(1)點擊球後,母球略微向前移動。
(2)點擊球後,母球向前移動很多,用於遠程臺的位置,壹般很難準確把握位置。
(3)點擊球後,母球會被設定在目標球位置,也就是常說的定桿。
(4)點擊球後,母球會向後移動。如果以壹定的角度擊球,母球會沿著鈍角的平分線運動。壹般打母球的時候,球桿不會橫著送,而是送去休息。這個方法在打長球的時候也是最準的。
(5)(6)(7)(8)(9)(10)分別具有(2)(3)(1)的特征。不同的是,當擊中球的左側時,球在向前移動的過程中會向右偏移,但當擊中目標(目標球或庫邊)時,球會向相反的方向移動。
★★★★偏心:
當擊球點在中點的左側或右側時,母球打到庫邊時會向相應方向反彈。
當擊球點在左側時,當它擊中庫的邊緣時,它將向左運行。當擊球點在右邊時,也是壹樣的。因為撞庫邊時有反彈力,偏心桿使球旋轉和庫邊產生的摩擦力,此時母球的方向就是兩個力的合成方向。這裏還有壹個力量衰減的問題,基本原理和上面的旋轉壹樣。
所以這就是為什麽增加角度有時候沒有增加角度打到庫邊那麽大。
所以妳打離桿的時候,可以試著加大力度,加上壹個小的離桿角度,會有驚人的偏轉。
★★★★偏離航向2:偏離航向的瞄準點。
在音樂酒吧裏,離桿會讓母球走壹個弧線。根據力的合成原理,即使在現實中,母球也會有弧度,但弧度不大,沒有科洛吧那麽誇張。
所以旋轉球的瞄準點要偏多,偏多少不好掌握,只能憑經驗。當然妳要往不同的方向偏離。
所以在母球接近目標球時要穩穩地使用離桿,因為此時母球的弧度並不大。就算關了,也只需要壹點點。
當然,這裏要說明的是:當妳擊打母球的下桿時,由於母球有壹個向後的力,母球的前進速度會變慢,此時母球的弧度會增大;當妳擊打母球的頭頂擊球時,母球移動得更快,弧線也相應更小。增加壹定的角度會增加這個弧度。
★★★★帶旋轉球的瞄準點:
這裏說的旋轉主要是指母球有壹個向前向後的旋轉力。這時候母球碰到目標球會產生更大的摩擦力,所以有的球明明對準了,就是進不去。就是這個原因。
所以,當妳考慮到摩擦力的時候,妳的瞄準點會寬壹點,也就是球門的角度而已。棒法:棒法用於走位和擊球更好。如果妳想成為大師,妳必須熟練地掌握它。
1)擊球點在球臺的左下角有壹個白色的球,上面有壹個黃色的小十字。用左鍵點擊它,小十字就會出現。
會上下移動;右擊它,小十字可以移動到任何位置。
用左鍵向上舉起小十字的壹擊稱為高擊,其作用是讓主球碰到目標球後繼續跟進;使用左鍵使其變小。
交叉下桿法叫低桿,作用是讓主球碰到目標球後縮回;右鍵單擊兩邊的小十字。
極點法稱為偏心極點,難以準確把握。它的基本原理是這樣的:主球順時針旋轉,球的路線是
逆時針偏轉,擊球後目標球會順時針偏轉,反之亦然。十字架越小,效果越強。
在外部,低偏心桿的弧度大於高偏心桿的弧度。
值得註意的是,主球旋轉越強,也就是小十字離心越遠,球的傳遞力就越小,因為旋轉會消耗能量。
數量。另外,很多朋友認為高桿高到最高,低桿低到最低時效果最強,其實不是這樣的。
所以應該是最高點低,最低點高的地方,因為在最高的位置擊球會使擊球力量更大。
大減,過猶不及。
2)角度桌子左下角還有壹個風扇。用左鍵點擊它來調整球的角度。這個角度是俱樂部。
與桌面的角度(精確到5度)。角度有三個作用:a增強旋轉效果,角度越大效果越強(高桿
更多的跟進,更多的低桿回縮,更多的偏桿)B角越大,擊球後主球的路線會越近。
路線角度C越大(無論旋轉與否),球力越小。
3)力量桌面左下角有壹條綠線。用左鍵點擊它來調整桿的最大強度。實力越強,越多。
桿子越大,效果越強。
2.瞄準球:
1)球瞄準法這是最常見的瞄準法,即讓虛白球的中心、目標球的中心和球袋的中心為三點。
這時候要註意讓虛白球剛好與目標球相切。
2)線瞄準法當目標球離主球太近時,通常采用線瞄準,即利用主球和虛白球之間的虛線進行瞄準。
準確的說,理論上有必要使虛線和目標球的交點,目標球的中心和袋子的中心三點成* * *線,但是,由於偏差的存在
是的,所以理論上的線瞄不夠準,主要是經驗和感覺。
3)雙線法這是最準確的瞄準方法,即在發球時,目標球和球袋的兩條公切線都與虛白球相切。
此時,虛擬白球也應該剛好與目標球相切。因為這個時候我們用兩條線瞄準,誤差更小,瞄準更準。
3.無旋轉偏差:因為摩擦,無旋轉擊球時會有偏差,這是妳有時候會想的。
瞄得很準卻進不去的原因。以下無旋轉偏差定律是我自己畫的,僅供參考:)
1)當主球觸球後的出球路線與目標球前進路線的夾角(銳角)為45度時,擊球沒有偏差。
(瞄準並回車)。
2)當上述夾角小於45度時,有輕微的偏差使擊球時的夾角(銳角)變大。
3)當上述夾角大於45度時,有輕微的偏差以減少擊球時的夾角(銳角)。
也就是說,夾角總是越接近45度,相差45度越多,偏差越大。
4.旋轉偏差:
1)高桿擊球時,在沒有旋轉偏差的基礎上出現高桿偏差,會使上述夾角
減少。
2)低棒擊球時,在沒有旋轉偏差的基礎上有低棒偏差,會使上述夾角
增加。
3)說實話,這個我還不能準確掌握。不知道有沒有專家建議。但是壹般原理上面介紹了。
在擊中要害的地方提到了。
5.擊球創意:這裏有壹些擊球創意。
1)走位是指擊打壹個目標球,通過技術將主球移動到理想位置,可以是球門。
下壹桿比較好的位置,或者對手不得分很難出桿的位置(防守極)
這個也很難準確掌握。另外,我覺得很多高層可能不重視防守壹極。
2)翻袋,即主球或目標球觸袋或觸岸後入袋。例如,當目標球猛烈撞擊海岸時,它可以是
用結實的45度低桿打小包。
3)組合球(也叫接力球)是通過擊打目標球並引起連鎖反應來得分。
4)切桿時,即角度大的桿低。通常小十字調整到較低的位置,角度調整到75度以上。截桿時,球是白色的。
被撞向前,但是向前的位移很小,甚至還會縮回來。我覺得神奇的效果是所有專家都知道的,新手看專家
玩幾局就知道了。
母球位置上的1
無旋轉時,擊球後,主球沿垂直於被擊球路線的方向運動,其余如上。
2關於偏心桿
偏極是最難掌握的極法。樓主說的不夠準確。當然,我的並不完全準確。下面是介紹:
1)球桿順時針傾斜後母球逆時針弧形,球桿逆時針傾斜後順時針弧形;
註意:偏心桿的弧線比較有用,但擊球後被打偏不常用,因為效果弱,短距離力量大。
有少
明顯的效果,例如當主球與目標球在壹個球的距離內時。
2)電桿強的時候,高偏轉電桿降低電弧效應,低偏轉電桿自然增強。
註意:力小不壹定真(弧線效果也和力量有關,旋轉消耗能量,也就是說還和擊球距離(擊球)有關
點到球心的距離),但強的時候基本可以忽略)
3)壹般來說,白球比球臺的半寬(球臺的寬度與球臺的長度相反)稍寬壹點的時候較大(沿球的方向)。
力,垂直於岸邊,無角度,最大正偏差極點(太多不如同預警,最偏位置進來壹點),白
球觸岸後,沿著海岸走。當球線與岸邊的夾角為45度時,擊中離桿,白球沿海岸行走。
根據岸的角度不同,打擊距離不同,但原理是壹樣的,而且距離變化的時候,我們只需要根據基本原理估算就可以了。
情況很多,不能壹起來!