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假設我要建壹個大型遊樂場,需要考慮哪些問題?

簡介:1。輔助遊樂設施:雖然遊戲中的重點是只建造壹種叫做“過山車”的遊樂設施,但當然,綜合性的大型遊樂園不可能只有過山車。其他的遊樂設施如“滑梯”、“旋轉木馬”、“摩天輪”、“白水”等也要適當的布置在遊樂場裏,但是妳要記住,它們不是妳盈利的主要工具。遊樂園的收入主要是通過公園門票和過山車門票獲得的,因為如果妳的遊樂園真的是壹流的(或者妳的過山車設計也是壹流的),那麽妳就可以大大提高這兩種門票的價格,遊客還是會願意為妳把口袋裏的錢都花光的。但是不能隨便提高那些輔助設施的門票價格,否則根本沒人玩。它們的作用只是讓妳的花園不會太單調。另外,當妳的過山車在檢修期間出現故障,或者妳的過山車生意紅火,很多人根本排不上隊的時候,還是給妳的客戶壹點可玩的。所以在遊戲的前幾關——妳的遊樂場規模比較小,妳的資金也比較少,不要建太多這樣的輔助設施,否則連成本都收不回來。比如第壹關,造壹個滑梯和旋轉木馬就夠了,剩下的錢和精力就可以設計妳的過山車了。壹般可以選擇遊戲提供的現成模型進行輔助設施的建設。事實上,大多數類型的輔助設置只有現成的模型可用。需要註意的是,設施修好後,別忘了定價(遊戲中設施默認定價壹般都是免費的!),定價標準我後面會講到。另外,別忘了及時點開窗戶上的綠燈,否則它們只是壹堆不賺錢沒人玩的裝飾品。輔助設施的類型並不固定。隨著遊戲時間的投入,妳的研究部門會不斷開發新的裝備供妳選擇。當然,這也包括過山車:在遊戲開始的時候,妳可以選擇的過山車只有兩種。隨著遊戲的繼續,新的過山車將不斷被開發出來。品種的更新其實就是材料和結構的更新,意味著妳可以獲得更大的設計自由度,比如增加賽道的旋轉角度和爬坡度,讓妳的創意想法得到最大程度的實現。幸運的是,妳不必擔心新設施的開發。妳只需要經常打開“建造”窗口,看看有沒有新的設施可供選擇,因為這壹切都是“研究部”或者遊戲本身自動為妳安排好的。2.生活設施:遊樂場只有遊樂設施是不夠的。妳還必須加上壹些生活設施,比如餐廳、飲料館、廁所、禮品店等等。妳不用擔心自己搭建這些設施,直接從相應的庫中選擇現成的模型即可。妳需要擔心的只是如何合理安排這些設施的位置,選擇設施的類型和數量。壹般來說,遊樂場每增加壹個過山車,就要開壹個餐廳,壹個飲料廳,壹個糖果店,壹個衛生間。註意安排在過山車的出入口附近,壹定要把道路連接起來,因為這裏通常是客人聚集的地方。禮品店要安排在遊樂園門口,只需要壹家。從禮品店,客人可以買到雨傘,導遊地圖和其他許多有用的東西,以提高遊樂場的聲譽。買這些東西可以防止遊客迷路或者淋雨,自然開心!不過遊戲剛開始的時候沒有禮品店,研究部花了壹段時間才給妳設計好。3.規劃布局:各種遊樂設施、生活設施選定後,如何在遊樂園的場地內合理布局,也是妳要認真考慮的問題。遊樂園建設前期,可以快速布置幾個小型遊樂設施(如滑梯、旋轉木馬等。)在大門附近,打開它們,同時打開遊樂園的大門;先讓遊客進去,讓他們開始玩,然後妳就可以在這些輔助設施旁邊的大門附近開始建造妳的過山車了。過山車必須建在遊樂園大門附近,這是保證客流的基本原則。過山車建成開放後,可以在周邊建設生活設施,然後根據需要在後面建設其他遊樂設施。4.道路:另外要註意道路的建設。道路是遊客出入各種設施的基本保障。沒有道路,遊客根本無法在任何設施附近行走。每壹個設施建成後,道路都要修復後才能開放。修路的原則是盡量直行,不能掉頭,否則遊客很容易在周圍迷路。在遊客聚集的地方,比如過山車入口附近,路面要加寬(兩條單線並排建),可以減少治安問題。遊樂場最終建成後,要保證正門入口處的主幹道可以通往園區內的任何設施,所有設施之間要相互連通。遊樂設施的出入口也要道路直達,可以為妳增加很多回頭客!另外,每壹個遊樂設施門口都要建壹個排隊通道,這也是道路建設的壹部分。建立排隊通道的原則是盡量直走,避免轉彎。需要轉彎的時候,要大轉彎,不要死轉彎。而且在轉角處要種壹兩棵樹,可以提高遊客的“幸福感”。排隊通道的長度也有講究:太短容易導致設施上座率不足,太長會讓排隊的遊客感到煩躁。所以妳需要根據遊戲中設施的實際上座率及時調整隧道的長度——如果短,可以加幾段;如果它很長,您可以通過在冗余通道上單擊鼠標右鍵來刪除它。