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《加油站大亨》評價:老板比員工辛苦的服務業模擬器。

俗話說,壹切都可以模擬。加油站,壹個我從來沒有關註過甚至不了解的服務行業,成為了模擬遊戲中的壹員,我出於好奇買了下來。結果我壹體驗就覺得高人壹等。玩了幾個小時,從壹開始就讓我高人壹等的遊戲並不多,所以這款遊戲自動進入了我的好評範圍,所以我決定寫篇評論介紹壹下,順便說壹下這款遊戲的壹些不足。

玩家扮演的角色投資了壹個廢棄多年的加油站。遊戲開始時,玩家需要清理加油站的殘骸和成堆的垃圾。經過壹番清理和裝修,加油站終於恢復了人們的印象。分發的汽油被轉移到加油站的油箱後,加油站終於可以正式營業了。

由於加油站還處於初級階段,玩家需要既是加油站的老板又是員工。隨著加油站招牌上的開關啟動,過往的汽車都會停在加油站加油。玩家的工作就是在加油的時候不多也不少,滿足車主的要求,在車主不滿意的時候少加,在玩家的錢包裏多加。

路過加油的人越來越多,玩家的錢包也開始鼓起來。有了足夠的資金,加油站還可以進壹步擴建。擴建後,可以把原來空置的房間放下來,把商品放到貨架上供人們購買,但此時玩家仍然需要作為銷售人員擔任員工,掃描顧客購買的商品,放入購物籃。如果玩家操作熟練,可以得到客戶的贊賞和提示。

在超市和加油站的不斷貢獻下,加油站得到了前所未有的擴張。原來的加油站從壹個變成了兩個。空蕩蕩的房間變成了超市,從報紙紀念品到煙酒零食應有盡有,隔壁的作坊也變成了車庫。曾經,球員有好幾個位置,但是現在除了球員,所有位置都有NPC的身影。

遊戲整體玩法並不難。使用合適的工具,清潔、粉刷墻壁和清理垃圾就像畫畫中的橡皮擦壹樣簡單。加油就像是壹個很棒的容錯區間的音遊。購物掃碼就像在手機上玩三個遊戲,但是修車更簡單,只需要拿到需要的零件,壹點壹點的完成。雖然遊戲交互沒有難度,但玩家需要同時熟練地完成這三項中的上述所有操作,而在短時間內完成上述所有工作才是遊戲最大的難度。隨著遊戲後期加油站的不斷擴張,會有越來越多的顧客前來加油消費。雖然NPC的員工可以分擔壹部分工作,但NPC的高薪和有限的精力在壹段時間內總會落到球員壹個人身上。

雖然加油站的工作看似簡單,但遊戲還是用很多細節和流程強化了這種簡單的玩法。比如經營超市,玩家需要整理貨架,擺滿商品。如果貨架上的商品太少,顧客買的東西就會少,潛在收益也會降低。除了及時補貨,玩家還需要關註商品的周期性行情,商品價格會上下波動。這裏與現實不同的是,遊戲中顧客消費的價格是固定的,不考慮商品價格的漲跌。雖然在商品價格高的時候買入還是有利可圖的,但是如果玩家在低點囤積商品,那麽玩家就可以賺壹波市場價。在綜合運營方面,遊戲為了加快進度,有時會偶爾刷出遊客群,短時間內顧客數量會比平時高出數倍,這對玩家的運營是壹個考驗。如果玩家平時使用員工,由於此時沒有員工,就要親自接待大量顧客,難免會手忙腳亂,這可能是遊戲刻畫現實中超市超負荷運轉的冰山壹角。

玩家想要升級擴建加油站,除了資金之外,還需要完成壹定數量的目標。這些目標前期可以很快完成,但是隨著加油站等級的提高,這些目標的數量變得苛刻起來,最離譜的就是獲得小費的數量。因為每個顧客給小費的概率是完全隨機的,玩家只能通過長期經營加油站來積累小費。如果玩家完全接受遊戲中的重復玩法,完成這個目標可能會很有成就感,但是如果妳不習慣長時間重復掃地、掃碼、加油、修車,那麽妳可能就像我壹樣,只需要按ALT+F4就可以擺脫這種無休止的、地獄般的重復工作。遊戲之所以有如此苛刻的目標要求,源於遊戲內容的缺失。如果升級沒有客流目標,遊戲體驗可能在2小時以內。所以,相比遊戲的難度測試,我覺得這更像是開發者為了避免有人利用2小時無條件退款政策而做的白嫖遊戲。

為了避免玩家頻繁出錯,導致資金進不去,甚至貸款不到的惡性循環,遊戲設計了開鎖遊戲。玩家可以偷偷撬開客戶車輛的後備箱獲取資金。雖然資金不多,但只要有足夠多的客戶,玩家就能迅速積累大量的橫財。我知道開發者對經典RPG遊戲的推崇是因為遊戲的難度,但這種明顯不合理的玩法很容易破壞遊戲從創業到輝煌所營造的勵誌過程和代入感,因為即使盜竊的現實存在,妳也不能壹直在客戶面前吧?遊戲裏沒有這種真實的判斷。只要車輛不動,妳甚至可以開著推土機停在高速公路上,壹個個撬鎖。我覺得這個遊戲不叫加油站大亨。姑且稱之為公路強盜大亨吧。

在大多數模擬遊戲中,隨著後期的深入,前期的壹些重復性遊戲會通過提升數值和任命NPC來逐步解放玩家,但這種遊戲與傳統的遊戲思路背道而馳。前期加油站沒有擴建,所以客流量小。雖然收入有點低,但隊員們和NPC也很忙。但是,隨著加油站的升級,顧客越來越多,商品從貨架上消失,肉眼可見,地板上的泥痕永遠無法像打不死的蕭薔那樣抹去。NPC的員工可以通過繳納多余的保險金來延長工作時間,但最終他們筋疲力盡時需要休息,最後所有的負擔又壹次落在了球員身上。

本來有遙控賽車、地下探索等小遊戲,但我覺得大部分玩家都沒有空閑時間去體驗這些小遊戲和隱藏的探索元素,除非讓NPC員工變成機器人,24小時待在工作崗位上或者玩家化身為時間管理大師。

因為遊戲頻繁在超市、加油站、車庫來回跑,視角頻繁切換,這款遊戲其實讓我患上了3D眩暈。

雖然遊戲存在壹些可笑的bug和設計漏洞,但遊戲的整個操作模擬並沒有太多問題。如果未來可以調整優化,那將是壹次極好的模擬體驗。如果妳和我壹樣對加油站這樣的服務行業感興趣,但又不想在現實中體驗,加油站大亨可能是妳壹窺服務行業的好遊戲。就像壹款模擬遊戲,我認為開發者需要提供更多新穎的內容來豐富遊戲,不要把苛刻的目標作為延長遊戲體驗的手段。