當前位置:旅游攻略大全網 - 租赁信息 - 時尚de設計產業園租賃

時尚de設計產業園租賃

國外創意產業發展概述

自20世紀90年代文化創意產業作為新的產業概念提出以來,許多國家特別是經濟發達國家和地區都高度重視,制定並實施了壹系列文化創意產業發展戰略和政策,文化創意產業在國民經濟和社會發展中的重要作用逐步顯現。

壹、世界文化創意產業發展概況

文化創意產業已經成為壹個國家或地區經濟發展的重要驅動力。據不完全統計,全球文化創意產業每天創造220億美元的產值,以5%左右的速度遞增,部分國家增長更快,美國占14%,英國占12%。特別是在英國、美國、澳大利亞、韓國、丹麥、荷蘭、新加坡等發達國家和地區,文化創意產業已經形成了自己的特色,產生了巨大的經濟效益。文化創意產業已經成為引領國家產業創新發展的重要力量。

1.英國:國際文化創意產業的標桿

英國是世界上第壹個提出“創意產業”的國家。1997年,英國將文化創意產業作為國家重要產業給予重點政策支持,成立了英國“創意產業特別工作組”,提出將文化創意產業作為英國經濟振興的重點。1998年出版的《英國創意產業的路徑文件》更明確地提出了“創意產業”的概念。

目前,文化創意產業不僅是英國僅次於金融服務業的第二大產業,也是英國雇傭人數最多的產業。英國的文化創意產業在世界上具有標桿作用。2000年,英國約有654.38+0.22萬家創意產業公司,約占企業總數的7.6%。創意產業就業人數654.38+0.95萬,居各行業之首。從1997到2000年,文化創意產業增速達到9%,遠高於同期2.8%的經濟增速。2001年,文化創意產業產值112億英鎊,占GDP的8.2%,出口額高達103億英鎊。是僅次於美國的世界第二大創意產品生產國,文化創意產業成為英國發展最快的支柱產業。

圖1英國文化創意產業產值的行業構成

在推動文化創意產業發展方面,英國政府采取的主要措施包括:逐步加強組織管理、人才培養、資金支持、生產運營等方面的機制建設,對文化產品的研發、生產、發行和出口實施系統支持;當企業面臨資金困難時,指導相關企業或個人如何從金融機構或政府部門獲得投資援助;逐步推進完善的創意產業金融支持體系,采取獎勵投資、設立風險基金、提供貸款等方式對文化創意產業進行金融支持。英國創意產業政策是目前世界上最完整的文化產業政策。

2.美國:版權產業成為最具活力的產業。

在美國,文化創意產業被稱為“版權產業”,分為四類,即核心版權產業、交叉版權產業、部分版權產業和邊緣配套產業。核心版權產業包括出版和文學、音樂、戲劇制作、歌劇、電影和視頻、廣播和電視、攝影、軟件和數據庫、視覺藝術和繪畫藝術、廣告服務。跨版權產業包括電視機、收音機、錄像機、CD、錄音機、電子遊戲設備及其他相關設備;壹些版權行業包括服裝、紡織和鞋類、珠寶和錢幣、家具、瓷器、玩具和遊戲、建築、工程、室內設計、博物館等。邊緣輔助產業是指為受版權保護的作品或其他物品的推廣、傳播和銷售服務的產業。

美國是世界上最發達的國家,版權產業已經成為當今美國最大、最具活力的產業,帶來了巨大的經濟效益。2002年,美國版權產業產值達到654.38美元+0.25萬億,約占美國GDP的654.38+0.2%。從1996開始,版權產品首次超過汽車、農業、航空航天等其他傳統行業,成為美國最大的出口產品,核心版權行業出口額達到60180萬美元。特別是美國的影視產業和軟件業發展迅速,在國際市場上優勢明顯。美國是世界電影業最發達的國家。美國電影市場年銷售總額高達6543.8+07億美元,占全球份額的85%。僅米老鼠和史努比這兩款動漫產品每年的收入就超過500億美元。美國也是稱霸全球的軟件大國,約占全球軟件銷售額的三分之二,幾乎壟斷了全球操作系統和數據庫市場。美國版權產業在出口、增值和就業方面的持續增長鞏固了其作為美國經濟發展支柱產業的地位。

3.韓國:“設計韓國”戰略推動文化創意產業發展。

1997亞洲金融危機促使韓國政府開始改革,提出了“設計韓國”戰略,將文化創意產業作為21世紀最重要的產業之壹。為了促進文化創意產業的發展,韓國政府還成立了文化產業局,並於1999通過了《文化產業振興法》,明確鼓勵文化、娛樂、內容等產業的發展。建立文化產業促進研究所,作為壹個輔助組織,幫助將文化創意內容轉化為文化產品。文化產業基金從當年的549億韓元增加到2002年的2329億韓元,四年間增長了四倍。

在政府的大力支持下,韓國的文化創意產業發展迅速,遊戲軟件產業在1998-2001的四年間翻了壹番。電影出口從1995到2001的6年間增長了近50倍。特別是數字內容產業已經超越傳統汽車產業,成為韓國第壹大產業。2005年,韓國遊戲產業的市場規模達到43億美元,其中網絡遊戲已經成為主導遊戲市場。目前韓國占世界遊戲市場的5.3%,其中網絡遊戲31.4%,手機遊戲13.3%,PC遊戲2.3%,電視遊戲1%。

此外,澳大利亞、新加坡、新西蘭等國家也是文化創意產業發展的典範國家。2000年,澳大利亞版權產業總產值達6543.8+092億美元,占GDP的3.3%,年增長率為5.7%,高於同期4.85%的經濟增長率。新加坡2000年文化創意產業總產值約50億新元,占GDP的3.2%。從1986到2000年,新加坡創意產業年均增長率為17.2%,高於同期GDP增長率10.5%。通過整合相關產業的創意部門,新西蘭提出大力發展廣告、軟件和信息服務、出版、電影和視頻、設計等10大文化創意產業。2006年,5438+0,新西蘭文化創意產業產值約35.26億美元,占GDP的3.1%。

二,各國文化創意產業發展的核心要素

文化創意產業是源於個人創造力、技能和才能的活動,其本質在於“創新”,但這種創新活動需要三個核心要素的支撐才能實現產業化發展。

1.文化概念

現代經濟不僅是壹種經濟形式,也是壹種文化現象。在經濟發展中,特色經濟優勢的形成和發展依賴於文化知識的拓展和引導。文化創意產業的發展更離不開文化,文化創意是發展文化創意產業的靈魂。文化創意產業源於文化,高於文化。是對文化資源和文化理念的創造性開發利用,是對文化對社會經濟發展滲透力的深度挖掘和拓展。創意產業只有融入文化理念,才有品位、有價值、有競爭力。以好萊塢電影為例,從20世紀20年代開始成為世界電影霸主。在促進民族影視產業發展的同時,也將美國式的時尚、風格、思想價值和文化理念傳播到世界各地,對世界各國的電影和電影文化產生了不同程度的影響。統計顯示,好萊塢電影占當前世界電影市場份額的92.3%,美國影院每年上映約450至500部電影,電影產業年產值約400億美元。

2.科技支撐

以信息和網絡技術為主要載體的文化創意產業是科技大發展時代科技與文化高度融合的產物。他們強調產業的價值來源於文化積累和科技發展激發的創造力,重視創造力向知識產權成果的轉化。科技創新是文化創意產業發展的基礎,對文化創意產業的發展具有重要的支撐和保障作用。比如網絡遊戲中的Flash動畫,就是在圖形技術、仿真技術、網絡技術緊密結合的基礎上發展起來的。文化創意產業的發展必須依靠現代科學技術的發展,不斷運用現代科學技術和先進實用技術增強文化創意產業的內在張力和對外傳播力,加快數字、網絡等現代信息技術在文化產品創作、生產和傳播中的應用,加強科學技術與文化創意產品的高度融合。

3.商業模式

文化創意產業的產品和服務不同於傳統的制造業產品,其商業運作模式也不同於傳統。他們不再專註於制造,而是更加重視創意活動、宣傳活動和新的營銷運作模式。美國迪士尼公司是文化創意產業發展中壹個成功的商業運作模式。米老鼠和唐老鴨這兩個由華特·迪士尼創作的卡通形象,先是在影視中走紅,後進入娛樂、服裝、玩具等行業,形成了完整的動漫產業鏈,造就了壹個龐大的跨國集團,其產業規模和利潤位居全球10強企業之列。美國迪士尼樂園給予世界壹種全新的“創意+技術+資本”的商業理念,即以非凡的創意為基礎,通過科技手段將創意轉化為產品,然後依靠高度工業化的運營模式拓展全球市場。

中國創意產業園

創意產業園是產業集聚的載體,主要由文化創意設計相關企業、提供高科技技術支持(如數字網絡技術)的企業、國際策劃推廣、信息咨詢等中介機構組成;也有從事文化創意產品生產的企業,有豐富文化經營經驗的經紀公司。這種互聯互通的企業集群構成了壹個立體的、多元交織的產業鏈環,對於提高創新能力和經濟效益具有現實意義。目前以行政區劃或產業分割方式建設的創意產業園,會受到傳統利益格局和資源配置的影響,難以實現要素的理想組合和產業深化。

工業化之後,大多數大城市都把發展創意產業作為催化經濟轉型的重要戰略舉措。創意產業不僅是壹種發展理念,更是壹種現實,具有巨大的經濟效益和社會效益。只有促進創意成果向商業資源的轉化,通過向傳統行業的滲透和產業鏈的整合延伸,才能充分獲得創意產業的收益。

發展創意產業的核心是打造創意產業鏈,並盡可能擴大產業鏈,形成規模,獲得最大的經濟效益。要想在短時間內領跑全國、趕超西方國家,就必須打造壹批完整的符合市場規律的創意產業鏈,圍繞產業鏈培育壹批有競爭力的創意產業集群。

比如,上海要在現有創意產業集群的基礎上,加強區域間、行業間的協調,從完善創意產業鏈、優化資源配置出發,進行規劃整合,探索建立若幹個功能定位合理、特色明顯的創意產業園區。如上海張江文化科技創意產業基地,以浦東軟件園為依托,以科技水平先進、藝術形式多樣、文化內容健康、產業功能現代化為發展主線,著力打造文化與高科技緊密結合的文化科技創意產業,體現“研發、培訓、孵化、展示、交易”五大功能。因此,可以以張江文化科技創意產業基地為龍頭,整合動漫與網絡遊戲、多媒體內容產業、影視後期制作產業,加強合作,* * *打造* * *享“上海文化科技創意產業基地”品牌,形成優勢,實現* * *共贏。

此外,總投資654.38+02億美元、占地654.38+0300畝的亞洲創新創意產業園位於南京浦口。國內首個“復合型”創意產業園的主要建設項目包括軟件園、展覽館、教育培訓中心、創意商品步行街、主題公園及相關服務。產業園建成後,將重點圍繞數字動漫、視聽娛樂、市場運營、媒體融合、人才培養五個方面,分批引進包括動漫策劃、制作在內的150家優秀企業。文化創意產業作為現代服務業的核心產業業態,在促進產業結構調整和產業升級方面具有巨大的導向力,也是建設創新型國家戰略的重要組成部分。國際經驗表明,人均GDP超過3000美元、中介組織數量眾多、服務業發達、大學等學術藝術機構密集的城市,都適合發展創意產業。

中國的創意產業園通常聚集在京、滬、深、廣、寧、漢、杭、Xi安、無錫等經濟發達、人才集中的城市。創意產業園正在成為產業集聚的載體,其主要企業類型包括:從事文化創意服務的企業、提供高新技術支持的企業、國際策劃與推廣、信息咨詢等中介機構;此外,還包括壹些有豐富文化經營經驗的文化創意產品廠商和經紀公司。這種互聯互通的企業集群形成了立體的、多元交織的產業鏈環,對提高企業創新能力和區域經濟效益具有現實意義。

目前,創意產業園所在城市的政府大多通過資金支持、政策優惠、加強版權保護等方式扶持本地創意產業。比如,從2006年開始,北京設立了兩項專項資金:壹是每年投入5億元支持文化創意產業發展;二是三年投入5億元支持文化創意產業集聚區基礎設施發展;而上海則註重產業布局和特色,將分散的園區建設成優勢突出的產業集群,使之成為城市經濟中的亮點;2006年9月,重慶高新技術開發區管委會推出了20多項支持創意產業發展的措施。自2007年以來,每年安排6543.8億元專項資金建設創意產業基地。

在地方政府的支持下,創意產業園如雨後春筍般湧現,為文化創意產業的快速成長奠定了基礎。以北京DRC工業設計創意產業基地為例,該基地由北京市科委和西城區政府合作建設。通過改造舊廠房,完成科技條件平臺和公共服務平臺建設,構建支撐體系,提供模具模型制造、逆向工程分析、材料選擇、快速打印等關鍵設計技術服務。目前在孵企業51家,2006年營業收入1.2億多元。中國各級設計機構依托DRC基地搭建的條件平臺,積極開展“中國創新設計紅星獎”評選,組織開展了設計人才國際交流、培訓等多項產業發展促進活動。