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360度全息投影怎麽做?

360度全息投影技術,又稱虛擬成像技術,主要是利用幹涉和衍射的原理來再現物體的三維圖像,是全息攝影技術的反向顯示過程。

360度全息投影原理——幹涉原理

在投影之前,需要記錄投射的“影子”,這是全息投影技術的第壹步,即利用幹涉原理記錄光波信息,完成拍攝過程。

在拍攝過程中,壹部分激光照射物體形成漫射物光束,另壹部分激光照射全息底片作為參考光束並與物光束疊加產生幹涉。幹涉是將物光波上各點的相位和振幅轉換成空間變化的強度,利用幹涉條紋之間的對比度和間隔來記錄所有信息。記錄幹涉條紋的底片經顯影和定影後成為全息圖。

360度全息投影原理——衍射原理

完成拍攝過程形成全息圖後,第二步是基於全息圖再現物體的光波信息,完成成像過程。

在成像過程中,用相幹激光照射全息圖,形成原像和軛像兩個圖像,再現像具有很強的立體感和視覺效果。

由於全息圖的每壹部分都記錄了物體上每壹點的光信息,全息圖的每壹部分都可以再現原物體的整個圖像,經過多次曝光,可以在同壹張底片上記錄多個不同的圖像,並分別顯示,互不幹涉。