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如何制作定格動畫

問題壹:如何制作定格動畫?我沒有下載鏈接,但我凍結了它。方法其實很簡單,但是要做好就要看技術了。

大流程就是這個劇本——拆分——制作——後期制作。

分工壹定要明確,壹定要有主任。如有分歧,壹切以導演為準。

我們做的時候條件比較簡單,就壹個數碼相機(像素更高)和壹個三腳架。壹定要有東西固定相機,不然畫面會抖得很厲害。壹次兩拍,每秒12拍,差不多了。還有燈光,這也很重要。

制作完成後就是後期,我們用的是adobe premiere。這個軟件妳應該聽說過,然後要加特效,比如,,,字幕。後面肯定有知道的人,不然不行,前面的工作就白費了。

壹般來說,能出壹部好動畫的,是創意,是鏡頭,是後期,是妳們之間的配合,但是真的要拍很多照片。

當妳有疑問時,讓導演決定。他最清楚妳想要達到什麽效果。

希望能幫到妳,等妳真的做了就知道怎麽做了。

完成後讓我看看。啊哈。。。望采納

問題二:定格動畫的制作流程在數碼特效普及之前,很多電影的特效鏡頭都是壹幀壹幀拍攝制作的。也有很多漫畫實際上是定格動畫,比如曹沖的大象,兩代情和神奇的筆和馬。因為傳統的定格動畫往往是用膠片相機拍攝的,成本和制作難度是普通人無法想象的。如今隨著數碼技術的發展,家用DC或者DV也可以拍攝出畫質相當不錯的定格動畫作品,所以越來越多的人開始自己制作定格動畫作品。DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是看起來更直觀,更容易操作,而且由於使用firewire直接連接電腦,通過軟件隨時采集畫面,完全可以滿足電視播出質量的要求。DC:成像質量相當好,完全可以超過電視轉播質量。但是操作起來相對麻煩,因為妳要把素材拍出來,然後導入電腦才能看清楚拍攝結果。定格動畫往往首先需要壹個鮮明的人物形象,可以是人,可以是動物,可以是事物,當然也可以是想象中的人物。但如果打算制作壹個角色,選擇合適的工具和材料是保證制作和拍攝順利進行的關鍵。我們熟悉的粘土、橡膠、矽膠、軟陶、石膏、樹脂粘土等等,都可以作為制作人物的主要材料。鋁線、丙烯、模型漆、雕塑刀等工具也是制作人物過程中常用的材料。骨骼或關節是角色第二重要的部分。除了壹些非常小或者需要變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經過長期實踐,常用的骨骼有三種:金屬絲骨骼、球形關節骨骼和利用上述兩種關節的混合骨骼。球形骨架是最專業的,而且非常貴,所以只有專業的動畫公司才會用。金屬線壹般采用純鋁線,柔韌性極佳,不易老化斷裂。壹點彈性都沒有,非常適合作為角色的關節。通常,它被擰成兩股以獲得理想的強度。粗鋁線可以用來支撐腿中粘土的重量,防止彎曲。鋁線的來源可以從市面上截面積為1.0-2.5平方毫米的鋁線種上剝離。妳的角色必須有壹個活動空間,可以是妳的臥室,也可以是書桌。但在壹些要求嚴格的作品中,往往需要搭建場景。場景搭建就像做壹個按比例縮小的沙盤。定格動畫的制作有很多種可能:它可能是寫實的,它可能是抽象的,它可能是很有味道很粗糙的,它可能是很細致很豪華的。在這裏,我們制作了壹個小規模的“小行星表面”。大量的泡沫塑料和橡皮泥構成了場景,昏暗的主光給場景鋪上了壹層神秘的氣氛。成功的燈光布置可以準確地指示時間,營造氣氛。因為動畫片的特殊性,燈光可以比真人表演的電影更誇張,更豐富多彩。除了閃爍的熒光燈,幾乎可以使用任何穩定的光源。定格動畫後期和傳統動畫壹模壹樣:鏡頭序列導入電腦,在軟件中合並成視頻剪輯,然後在時間軸上調整速度。定格動畫通常是每秒2拍(每秒12幀)或每秒3拍(每秒8幀)。每個鏡頭單獨調整後,所有鏡頭將被導入進行最終編輯。特技合成部分完全在電腦中完成,常用的方法有藍屏鍵控、運動模糊、手繪特技和擦除支撐。鍵控合成是壹個很傳統的特技,就是先把壹個物體拍成純色(壹般是藍色或者綠色)。然後拍攝妳需要的背景,再把兩張圖片疊加在壹起去掉純色背景,最後得到合成圖,也叫色鍵技術。現在的PC都可以做這個工作,常用的視頻剪輯軟件如Premiere都有這個功能。

問題三:如何下載定格動畫的鏈接?我沒有,但我定格了。方法其實很簡單,但是要做好就要看技術了。大流程如下:劇本-分鏡-制作-後期分工壹定要明確,壹定要有導演。如有分歧,壹切以導演為準。我們做的時候條件比較簡單,就壹個數碼相機(像素更高)和壹個三腳架。壹定要有東西固定相機,不然畫面會抖得很厲害。壹次兩拍,每秒12拍,差不多了。還有燈光,這也很重要。制作完成後就是後期,我們用的是adobe premiere。這個軟件妳應該聽說過,然後要加特效,比如,,,字幕。後面肯定有知道的人,不然不行,前面的工作就白費了。壹般來說,能出壹部好動畫的,是創意,是鏡頭,是後期,是妳們之間的配合,但是真的要拍很多照片。當妳有疑問時,讓導演決定。他最清楚妳想要達到什麽效果。希望能幫到妳,等妳真的做了就知道怎麽做了。完成後讓我看看。啊哈。。。

問題4:如何制作定格動畫?簡單來說:壹幀壹幀拍。

就拍壹張,把人物的動作動起來,再拍壹張,再動壹點,最後連起來就成了定格動畫。

初學者想做“剪紙框架”,可以自己做。如果他們覺得太麻煩,也可以利用手頭的資源,比如佳麗的模型玩具。

如果用軟件的話,可以用pr和ae。如果不能用,可以用“聲影”。

如果有什麽不明白的,盡管問。

問題5:AE是如何制作定格動畫的~ ~ ~很簡單,把所有的圖片壹次性重命名,記住序號和幀的順序~ ~然後直接導入序列圖片。

如果不導入圖片序列,就用圖片的下壹個長度。選擇妳的圖片““]”是設置進出點的快捷鍵~這個很麻煩,因為壹秒鐘有24幀,壹分鐘就要得到60X24張圖片,雖然做定格動畫最怕的就是麻煩~ ~

我也喜歡定格動畫。

可以加我382724631~

問題6:如何制作定格動畫!20點總結:壹個常用的編輯器,由Adobe推出。

目前常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014、CC 2015。

是壹個編輯圖片,質量好,兼容性好,可以和Adobe推出的其他合作。

問題7:如何制作定格動畫?這是個大問題,我只能簡單的告訴妳。妳最好學會具體步驟。

定格動畫的前期制作流程和其他動畫基本相同,是非常重要的壹步。妳需要寫好故事劇本,設定好人物,背景,畫好鏡頭,確定好自己動畫用的素材,然後就可以開拍了。

生產的中間階段是最繁瑣的過程。妳需要用相應的素材把妳動畫裏的角色做成玩偶或者模型,包括背景布置,場景調度。當這些都準備好了,根據妳的分鏡裏的內容給這些角色相應的動作,拍壹張照片,稍微調整壹下動作,再拍壹張照片。就像這樣,所有的動作都是壹個壹個慢慢拍的,要檢查有沒有漏拍。

後期制作需要妳把拍攝的照片全部導入軟件制作視頻,做剪輯、修圖、調色、配音等工作。

這是壹個非常龐大的項目,當然,也非常有趣。最後附上小羊肖恩的制作花絮,希望能幫到妳。

問題8:如何制作真人定格動畫?妳要做壹個組件,也就是要定格的畫面,然後按時間順序把這個組件的多個副本放到舞臺上。

問題9:如何在手機上制作定格動畫?10分鐘下載壹個叫定格動畫工作室的手機app很有用。

問題10:如何用ps制作定格動畫?Flash是壹個很好的動畫軟件。

與其研究PS定格動畫,不如祝福壹個簡單的Flas ***吧。

效果由易到難,就妳做的小魚魔筆。

妳研究flash包兩天,妳做出比它好10倍的作品。

謝謝,不是吹牛,b