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電競產品和服務的消費群體有什麽特點?

電競產品和服務的消費群體呈現年輕化、高學歷、高消費水平的特點。

中國市場的電競用戶特征非常集中,年輕化。攜程數據顯示,電競酒店客戶年齡層從80後到00後不等,“90後”占絕對多數。

中國電競用戶中,男性占70%,女性占30%,主要分布在二三線城市;學歷較高,本科及以上占比近45%,收入較高,興趣愛好豐富,尊重IP,支持創作,更重要的是都有內容付費的好習慣,消費水平高。

電競消費者希望酒店提供專業的配套服務。

1,專業電競設施

大功率的電競裝備現在已經成為專業電競酒店的“核心賣點”,也是用戶前來體驗的重要要求。他們對電腦配置要求很高,會在意電腦的顯卡、處理器、系統、刷新率等等。高配置可以給玩家流暢的遊戲體驗,所以以電競的名義為電競酒店準備專業高端的電競設施必不可少。

2.多房間類型

目前在美團和各大在線預訂平臺,雙人間、三人間、四人間的需求往往供不應求,這也斷斷續續說明了壹個問題:年輕玩家壹起來電競酒店體驗還是很正常的。為了滿足這種社會需求和市場需求,電競酒店的房型可以以多人為主打造。

3.優質服務水平

電競選手在房間裏待的時間比普通客人長得多,所以對門店服務水平的需求會更高。但電競酒店的運營體系比傳統酒店更大,內容和細節都很豐富,從服務健康和餐飲到賽事和門店銷售運營。

因此,電競酒店要為每壹位員工提供專業、系統的流程培訓,讓員工對電競有專業的了解,了解店內住宿的配置、使用、解決問題的方法和服務流程,讓消費者不僅能享受到媲美職業選手的高品質電競體驗,還能享受到私密、舒適的住宿服務,從而在實際的門店運營中給顧客留下良好的體驗。