VR渲染器遵循自然光學原理。室外光分為:天光(主要受太陽光影響)、環境光(天光和太陽光共同影響)和太陽光。
室內燈光主要有:點光源(光域網)和VRaylightVR補光。
3Ds 2009英文版光網是自由光(高級照明),增加了光網文件,就是VR光網。比如筒燈和射燈的燈光效果都是以此來表現的。
按快捷鍵8進入環境光面板,在環境貼圖下添加壹張室外環境照片貼圖到無。渲染後,妳會看到室外環境。按F10鍵進入VR渲染面板。選中環境下拉欄中GI環境(天光)覆蓋打開前的框,天光亮度將打開。默認值為1,壹般在1-20之間,可以根據場景亮度進行調整。
日光:3D默認照明下的目標直射光,壹般設計師使用它來照射太陽光。這部分主要是四大燈。
比如壹個臥室的渲染,先按照我上面說的打開。環境光(快捷鍵8)、天光(F10)和太陽光是三種室外光源。之後房間主要是光網的布局,按照吊頂或者射燈的設計布局擺放。壹般遵循哪裏有燈具,哪裏就放光網。後來如果發現房子亮度不夠亮,要給窗戶加VRaylightVR補光燈(增強房間亮度)。這意味著房間外有三個光源,房間內有兩個光源。
VR照明的原理遵循自然光原理,模仿真實環境。
學習中的具體問題,可以找壹套完整的場景模型。在3D中打開它,看看其他人都在做什麽,每壹個人。
燈光亮度是多少,壹點點積累經驗。