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《逆水寒》手遊輕功運動體系曝光:海陸空壹體

《逆水寒》手遊官方於昨天夜間發布了輕功演示視頻。街巷中可攀爬跑酷和飛檐走壁,高空可無限踩點飛行,水上可蜻蜓點水或踏浪沖刺海、陸、空?全面覆蓋無死角,為玩家探索宏大開放世界帶來不少便利,且閃轉騰挪動作中保留了濃厚的中式武俠味道。

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另外遊戲還新增了?承影劍?機制,可使角色在高空飛行時進入子彈時間,進行高空懸浮式鎖定。壹旦鎖定目標,人劍合壹瞬間撲向目標,實現超快速位移與降落。最後入水瞬間還有明顯的?潮濕?效果,後續或有元素反應相關展開。

以下摘自逆水寒手遊官方公眾號推文:

本文中呈現的所有畫面與機制,均取自即將用於測試的V0.76版本,畫面中會出現開發過程中用於臨時占位的字符與按鈕,均為開發過程中正常現象。部分動作與招式為非最終版本,目前僅作大致框架示意,尚未?精裝修?。

學武之人,不可能不關心輕功。

即使強悍如孫悟空,學了七十二般變化仙法之後,都還不敢下山,必須得是再學了?筋鬥雲?這門絕世輕功,才敢拜別菩提老祖。

但是,咱們對輕功的認知又容易陷入壹種誤區,以為輕功就是?上天飛壹飛?,這屬於是把輕功庸俗化了。

逆水寒手遊的開發者認為:輕功是壹門人與自然天人合壹的藝術。

我們先是融合了莊子的?天人合壹?、列子的?憑虛禦風?兩種上古玄妙理論,又吸取了武當陳師行道長的?緣墻攀附?和拂菻跑酷宗師David Belle的?穿屋過巷?兩種當代接地氣理論,終於創造出了壹套令人耳目壹新、酷爽上癮的前衛立體獨特輕功及運動體系。

它可遠遠不止是在天上飛壹飛那麽簡單。

今天小寒就來到了會呼吸的江湖裏的大城市杭州,實地為大家演示壹下逆水寒手遊的輕功體系。咱們這個體系的特點是?全地形普適?,既然是天人合壹,那麽任何場所咱都能適應。?上天禦風、下地跑酷、見樹能爬、遇墻可翻?,輕功在手,江湖說走就走。

我們按照輕功體系的使用場景,把它分成三個板塊:

壹、平地部分

平地可以用?沖刺?直線猛沖,?燕回風?閃避位移躲閃攻擊;

有波浪水面可以用?飛燕淩波?,蜻蜓點水水上漂;

平靜水面、冰面甚至草地沙地可以用?平沙雁渡?,壹馬平川滑出自信;

二、半空部分

半空的定位,是大地向天空延伸的部分。例如樹木、房屋等,甚至是站立的人或獸。

半空部分的輕功呈現,是逆水寒手遊的壹大革新點,它的重點是基於地理環境的合理借勢跑酷攀爬。

遇到大樹,爬它!我堂堂江南大俠,上樹掏個鳥窩很正常吧。

遇到高墻,翻他!噔噔噔三步助力,我的腳就跟長在墻上似的。

遇到建築群,直接屋頂飛渡!穿梭在瓦片間,飛檐走壁是真武俠的基本操作。

三、高空部分

高空部分的輕功,算是所有武俠遊戲都主打的領域。逆水寒手遊也擁有自己的獨家特色和大創新。

第壹是實現了永動機式翺翔,妳只管飛,剩下的都交給天意。自在門的功法講究?天人合壹?,將自身內息運轉的節奏與周遭自然世界的運轉節奏達成同調,就可源源不斷生生不息。只要玩家每壹次都按中互動點,就能實現永動機式的無限翺翔,永遠不要擔心什麽輕功值、續航這種俗氣的事。

只要妳別下線,天空永遠向妳開放。而且多段式的輕功設計,讓您飛出自己的風格,每壹飛的姿勢都不壹樣,享受飛行拒絕審美疲勞。

第二是輕功中加入了?承影劍?元素,在高空飛行時,給飛行員們子彈時間,進行高空懸浮式鎖定。壹旦鎖定目標,人劍合壹瞬間撲向目標,實現超快速位移與降落,簡直是開放世界探索的極品幫手。

第三是任意支點無限滯空,相信大家可以從視頻中很直觀地看到用承影劍將自己掛在塔尖上的畫面。無論是看風景還是自拍擺拍,小寒很難想到比這個更牛的姿勢,現在就是擔心以後各種塔尖屋尖每天掛滿了人。

咱們獨創的輕功-運動體系,宗旨是操作簡單、新穎有趣且十分好用,輔助玩家在會呼吸的大江湖中閑庭信步、漫遊江湖,更輕松地在景色怡人的江湖大世界中冒險,更輕松地探索和冒險。輕功-運動體系不是為了花哨而花哨,它是為了成為玩家探索未知江湖的拿手工具。

翺翔完杭州,小寒飛得很過癮。但制作人聽雨跟我講?這還只是個大致框架,還沒精裝修呢!輕功高空翺翔的視覺表現力和動作豐富度都還只是初期版本,未來會擴展壹大批表現酷炫、數量豐富的輕功招式動作風格來讓玩家自由定制。

並且飛檐走壁和跑酷的動作合理、流暢、豐富性也會繼續優化和增加,玩家和場景中各種物件交互的方式和表現也會更豐富,甚至還可能支持跳人或者跳馬哦!?

作為?為網易遊戲探索MMORPG未來形態?的遊戲,逆水寒手遊擁有很多創新和變革。

開發組匠心獨運,設計了很多獨到的創新,它體現武俠豐富的想象力,並保證了玩家體驗的拉滿。

僅從壹個小小的輕功,就不難看出逆水寒手遊創新的決心。

那麽最後問題來了:什麽樣的開放世界大江湖會需要如此龐大細碎的輕功運動體系呢?

咱們下次再細聊。