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劍靈從剛出開始,個個時代,版本詳細介紹,越詳細越好!

…………36測試版本(12年-13年6月)

武器:主線、英雄證武器

頂級本36炎煌+水月四藍本(當是的難度相當於現在的熔爐,甚至比熔爐還難,需要配合而不是裝備),樂趣在於朋友壹起無限復活開荒(基本不可能壹次過)、pk

…………45測試版本(13年7月-9月)

和之前壹樣,但是大批新人加入,副本也適當降低了難度(但滿級單炎煌依然被門口小怪秒)

…………45正式版(大規模放號測試13年10)

同上,開荒、pk、勢力戰(人多了可以打勢力了)

…………36正式版(開放測試13年11月底)

等級上限36,主線後半段封鎖,頂級本炎煌,樂趣開荒、pk、勢力戰

…………45正式版(13年11月中)

開荒、勢力戰、平民刷任務,地圖每日+四大本。收入2小時六七十塊錢,土豪4人炎煌無限刷角賣錢。(金幣需求極大,1金=20多塊)

…………炮蘭版本(14年1月)

45英雄本問世,土豪從炎煌轉戰到炮蘭,繼續刷香水賣錢。平民依然任務+藍本,後期平民也能刷香水

勢力等級開放,高級勢力服裝兌換,勢力戰已經打響(但總是壹個勢力極強,另壹勢力任務都做不敢做)

…………炮蘭版本(門派改進14年1月底)

同上,門派增加門派武器、勢力精銳服裝,成本級高,性價比極低(服裝近千人民幣壹件)

…………24蘭蘭版(14年3月)

24人蘭蘭本開啟,奇葩屬性武器+新八卦+金幣任務,掀起壹波副本浪潮,很多人把勢力和pk的時間用到了24本上

…………血煞+24版本(14年4月)

45新英雄本+24本開啟,刷任務工作量增大。水月四本和每日已經沒人刷了。後期金幣開始貶值(因為每次更新都把上版本話很多錢造出來的頂級裝備,價值降低很多,不少玩家棄坑)

…………風毒龍版本(14年5月)

超難世界boss出現,人多卡飛起,人少打不動,boss2下秒壹人,防低的壹下秒

壹代神坑--傳說武器問世,導致大量玩家棄坑(具體細的原因就不說了),金幣急劇貶值

…………螺旋迷宮版本(14年6月)

45新英雄本,6人最低裝備需求極限海盜、耀光屌絲紅滿段,完全無失誤才能將將過關

傳說八卦-神龍問世,4人螺旋boss掉落、風毒龍兌換

金價穩定在1金2塊錢(因為怕坑的之前都走了,留下的就是不怕坑的)

…………50版本(14年8月)

等級上限提升到50

開放新地圖,進入江流市

新傳說武器-靈魂s1、2、3問世

新傳說八卦-大地問世(2月後pk八卦-蒼穹問世)

這回坑的壹手好神,幾千做出來的土豪金瞬間變菜刀。幾萬的祝福土豪金也只比s1強壹點(求土豪們的心裏陰影面積~~~)

新傳說大量的金幣消耗,導致金價長時間穩定在1金1塊錢的狀態

45以前的副本基本沒人打了,主攻廣場3大本+4藍本+冰庫

新的勢力站壹時還是很火熱的

…………分裂迷宮、雪玉宮相繼開放(時間不詳)

之後就沒有什麽標致性跨度的版本了,技能改版拉、新副本拉,出新服就多打個副本,沒別的

…………傳說武器屬性改動(今年頭幾個月吧)

以前是段位越高費用越多,升段必成功,有低幾率出祝福。祝福升級高幾率變噩運,低幾率保留祝福(噩運比耀光還垃圾)

現在是每段費用壹樣,但是總費用增加了2/3,出祝福的幾率大幅降低(幾乎不出),出祝福之後壹路祝福,不會變噩噩運。10段沒祝福就是黑龍,可以洗,也可以用祝福酒換祝福

…………24夜幕風之平原(15年3、4月)

新副本,新職業八卦,引起壹波24人刷本潮

…………鬼天劍毀壞(15年6月)

天命祭壇劇情變更,鬼天毀壞,新主線開啟

新副本開放,綠明村的2藍+2紫

…………屬性大改,難度大幅增加(15年7月,其實6月就開始改屬性了)

新傳說武器-s2.5星雲、暴風開放

新傳說pk八卦

新英雄本-遺忘墓地+地下監獄

同時,玩家血量普遍上調到2倍左右,45以上所有怪物,傷害上挑4倍以上(之前碾壓4人雪玉的裝備,會瞬間被門口幾只小怪搞死)

…………之後就是破天成都了,省略

主線武器:之前的主線武器升級是非常麻煩的,36最高卓越炎煌,之後5段和10段都需要新壹個特定武器做祭品。10段進化後變成極限炎煌-5段-10段-卓越萬魂-……極限萬魂……卓越惡女……極限惡女……卓越海盜……極限海盜(開放測試版本開始玩,按當時的金價做到極限海盜最少要1500塊,不算刷祭品的時間,祭品不能交易)

其實特色玩法,劍靈真沒的玩,無非就是打副本。pk、野外就是看裝備,勢力已無人問津

ps鐵匠武器壹直都不怎麽樣,所以忽略

ps2中間忘了壹個決戰島版本。畢竟都是土豪玩的,平民是在沒印象