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飛越13號房:夢想還很遠。

(文中主觀想法較多,請理性分析。)

妳的孩子會沈迷網絡嗎?逃學叛逆?早戀和厭學?問題兒童,傳統學校,可以在感恩國際治愈。

這個廣告來自於遊戲《飛越13號房間》的開場,但是作為壹個“傳統學校”的學生,我們“這壹代”對於網癮這個詞,還是會有很多話要說,或者說有壹些話不能說。而《飛越13號房間》選擇改編《分裏莊的秘密》講述壹個少年反抗行為矯正學校的故事,非常有勇氣,值得欣賞。畢竟不是電視劇或者網劇沒有通過試用而選擇做真人互動遊戲,也不是試圖試水遊戲市場。但是從壹個玩家的角度來說,遊戲並沒有達到壹個很高的位置,或者說在我們這代人來說還是壹個很難實現的夢想。

在講劇情之前,我可以先給大家講講遊戲剩下的內容。

遊戲的選擇很多,結局也很多,每壹個方向都可以說是敷衍了事,玩家選擇自己的選項來過故事。

給玩家壹個真實互動遊戲的樣子。

每個主要演員的演技都是在線的(年輕演員可能會有壹點瑕疵,但能讓玩家入戲就沒什麽可說的了)。

再加上導演的諸多鏡頭呈現,楊校長直接成為選手們的心理陰影。

這個遊戲也使得玩家之間的互動成為可能。

拼圖的內容和劇情有關,不用擔心難度。

因為主角的設定不是完全無腦的工具人,所以主角會在遊戲場所給玩家提示。

只是把壹些線索結合起來,推斷出壹些可能讓人覺得無法聯想的東西。

但說實話,遊戲拆賣,再加上相對較高的定價,還是很容易影響玩家的遊戲體驗。畢竟國內玩家壹直想支持國產遊戲,但是壹直踩坑的也不在少數。壹想到前面打得好,後面卻失敗了,可能心裏就涼了。《飛越13號房》整體沒有這個問題。

正因為價格在這裏,玩家才不得不去衡量性價比。

還得說說遊戲的推廣。這個遊戲的推廣就是要懂得給自己造勢。首先,我在試玩遊戲版本的時候,發現了壹個遊戲up喜歡這個類型,有影響力的流量來引流自己。而且它也知道,像真人互動遊戲這樣的視頻在網上發布的越多,遊戲後期的人氣可能就不如遊戲發布的那幾天了。所以不光是官方號拍花絮,各種主演的遊戲直播方式,短時間內都有不錯的收獲,但是對於還沒有買遊戲的玩家來說就不太友好了,結合前段提到的價格問題。而且短時間內,遊戲很難遇到大的打折機會。想要省錢的玩家很可能會選擇雲通來體驗遊戲。

現在該說劇情了。總的來說,沒有問題。畢竟遊戲走的是逃離網癮學校的路線,所以重點需要放在劇情的功夫上。

因為遊戲是分開賣的,所以遊戲的上下部分不如上部分。

前半段故事主要講的是張洋如何“主動”進入學校,然後第壹次逃跑失敗,讓他明白這個學校的每個人都不是看起來那麽簡單。以及前半段可能導致的隱藏結局都是合理的。我個人最喜歡的是宣傳報道導致整個團隊失敗的結局,既青春又現實。

因為大人們的不理解,他們被送到這裏,竭盡全力的反抗,但最後還是被同伴們退到了無盡的黑夜裏。雖然不知道在失敗結局的宣傳中看到崔楠楠從空中墜落是什麽感覺,但絕對足以給玩家感傷的感覺。下半場的劇情又是壹個推翻學校的趨勢。表面上,張洋是楊總裁面前最聽話的狗,但實際上,他成為團隊中最好的刺客,並在感謝會上給了楊永恩致命的壹擊。再加上那段時間後半段預告的影響,我差點為這款遊戲搖旗吶喊........................................................................................................................................................

正如我所料,

後半部分的內容不是很出彩,

只是在及格線上。

並不是遊戲對主題表達的晦澀不滿意(可能是因為考過,也可能是因為寫的太多太少都不好),而是給了前半段玩家不要屈服於目前的困境,要盡力為自己找到自由的希望,在自己和父母之間撕開壹道口子。但下半場突然後勁不足,壹切都像是走過場,尤其是姜能搶斷那麽多監控。宣傳後期可以直接造反退學;上半部分是楊校長,學生(小胖子的計劃,還有楊校長的計謀和電擊療法)和家長的心意(被楊校長和劉教官帶回那裏,說是的媽媽找自己咨詢了很久),下半部分則是把直接降低智障,讓主角平衡等等小細節放在壹起,有些拉胯。

可能是知道自己的後半段不如前半段吧。遊戲結局很明確我只能寫壹篇命題作文,哪怕是雙結局(讓主角自救,楊校長成為全因最大罪人)。不能直接說現在的教育失敗導致這些人利用家長的各種理由教育孩子的心理,孩子心理健康問題的發展等等來牟取暴利。妳我都知道,但遊戲不能說。

所以為了再次彌補自己的不完美,在遊戲結束後,專門設置了壹面墻來描述遭遇相同的網友,並開放了結局不同、感情很好的角色彩蛋細節,彌補了壹些劇情上的不足,也給玩家留下了好感,大大避免了網絡上壹星差評。

但仍未能達到壹部深入玩家心中的作品的地位。

第壹,因為遊戲劇情的落後,劇情中的碟片可能會讓壹些敏感的女玩家感到不適,但是“磁爆步兵”“尤裏”這幾個字,以及壹個主角人人都愛的設定,確實有點老梗。但這也引出了第二個原點——它可以影響到被網癮這個詞影響的“年輕壹代”,很多事情仍然無法改變到應該改變的人和事。但這壹切都不重要了。有些人還能記得,有些人會看到。這也是飛越13號房誕生的意義所在。

所以《飛越13號房》講的是感情,講的是父母的不理解,世界年輕不信任孩子的經歷;說到現實,雖然有壹些藝術元素,但我們還是可以壹窺究竟的,這些都是我們還需要努力發出聲音的地方。就像壹款遊戲,它的玩法還處於雞肋狀態,或者說只要玩過橙光遊戲的人都知道,它只是為了讓妳我有壹點參與感而存在的內容。而且劇情還處於壹種向後看,讓人上癮的內容。真的喜歡就會很喜歡,不喜歡就會很討厭。作為壹個業余的故事解決者,我只能給妳及格,不能再多了。