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我的世界之旅指令集_我的世界指令語法_我的世界最全指令列表

我的世界手機遊戲說明書大全

/alwaysday:

鎖定或解鎖晝夜交替。

語法:/alwaysday

(個人感覺這個沒用。現在基巖版可以在設置裏調整了。)

/清除:

從玩家的物品欄中刪除物品。

語法:/clear[玩家:目標][物品名稱:字符串][數據:整數][最大數量:整數]

參數:

我瞄準了

必須是玩家名稱或目標選擇器。如果未定義,則默認為命令執行器。命令框中的必需參數。

二篇文章

指定要清除的項目的ID。如果未定義,項目列中的所有項目都將被清除。在Java版本中,它可以是壹個項目標簽。

ⅲ數據

指定要清除的項目的數據值。如果未指定或定義為-1,則不管項目數據如何,所有符合項目值的項目都將被清除。

ⅳ最大數量

指定將被清除的最大項目數。如果未指定或定義為-1,則所有與項目和數據值匹配的項目都將被清除。如果定義為0,則不會清除任何東西,但會成功執行並返回是否有應該清除的項(適合檢測項)。

示例:/clearXXXdiamond01(商店系統基本設置)

(這個指令經常可以用在PVP、服務器、租衣等自制地圖中,防止玩家作弊。)

/clone:

將特定區域的方塊復制到另壹個地方。

語法:

①/克隆開始:xyz結束:xyz位置:XYZ[替換/屏蔽/...][框:框][框數據:整數]

②/克隆開始:xyz結束:xyz位置:XYZ filtered[Box Name:String][Box Data:Integer]

過濾:僅復制其框ID與框名稱定義相匹配的框。

蒙版:只復制非空氣方塊。將保持目標區域中本來會被空氣取代的方塊不變。

替換:復制所有方塊,用原區域的方塊覆蓋目標區域的所有方塊。

如果未定義,則默認為替換。

強制:強制復制,即使原始區域與目標區域重疊。

移動:將原區域復制到目標區域,用空氣替換原區域。在過濾蒙版模式下,只有復制的方塊被替換為空氣。

正常:不執行移動和強制。

如果未定義,則默認為正常。

例:/clone 07-6201858 mask(復制不規則建築)

(克隆指令可以快速進行壹些大項目,比如制作壹個復制建築等。,看似涉及坐標系,其實只要掌握了就很簡單。)

/連接:

連接到另壹臺服務器。

語法:/connect服務器URL

/daylock:

鎖定或解鎖晝夜交替。(與/alwaysday相同)

語法:/daylock

(個人感覺這個沒用。現在基巖版可以在設置裏調整了。)

/deop:

取消玩家的管理員身份。

語法:/deop Player: Target

/難度:

設定遊戲的難度系數等級。

語法:/難度:字符串

參數:

和平——和平的困難

簡單-簡單難度

普通難度

困難重重

/效果:

管理狀態對玩家和其他實體的影響。

語法:

①/效果播放器:目標清除

②/效果玩家:目標效果:效果[秒:整數][強度:整數][t/f]

參數(僅適用於基巖版本):

1-速度(速度)

2-緩慢

3-采礦效率提高(加速)

4-采礦_疲勞

5-強度

6-即時恢復(Instant_Health)

7-瞬間傷害(Instant_Damage)

8-跳躍_助推

9-惡心(naucea)

10-再生

11-電阻。

12-耐火性

13-水呼吸

14-隱形

15-失明

16-夜視(夜視)

17-饑餓

18-弱點

19-毒藥

20-枯萎

21-最大生命值(生命值_提升)

22-附加壽命(吸收)

23-防止饑餓(飽和)

例:/effect @ pin visibility 9991 true(PVP經典角色“鬼”和“幽靈”效果,true表示角色周圍不會出現藥劑顆粒)。

/enabled UPC:

是否允許NPC在遊戲中生成。

語法:/enabled UPC[t/f]

/附魔:

附魔玩家手持物品受鐵砧機制限制(不大於法術最大等級)。

語法:

①/結界玩家:目標法術ID:整數[等級:整數]

②/結界玩家:目標法術名稱:字符串[等級:整數]

我瞄準了

指定目標。必須是玩家名稱或目標選擇器。

ⅱ詛咒

指定添加到玩家手持物品上的法術。必須是有效的法術id。在Java版本中,必須是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),命名空間(如sharpness)可以省略。在基巖版本中,可以是壹個數字(如16)。

三級

指定法術等級。必須至少為1,並且不超過指定法術的最高等級。如果未指定,默認值為1。

ⅳ效應

如果參數指定錯誤,或者玩家未能指定壹個或多個在線玩家,或者該法術對該物品無效或者與現有法術沖突,則該法術失效(例如“火焰防護”法術無法給予被附魔的“被保護”護甲,“利刃III”無法給予被附魔的“利刃I”劍)。

如果成功,將指定的法術加到目標的手持物品上。

參數:

保護IV

火焰保護IV

跌落保護IV

防爆IV

射彈保護IV

水下呼吸III

水下快速挖掘I

尖銳的v

亡靈殺手v

節肢動物克星v

擊退II

火焰附件II

抓舉三

效率五

精確采集I

耐久III

財富三

力量v

影響二

火箭壹號

無限I

海洋的關懷ⅲ

誘餌釣魚ⅲ

霜行者ⅱ

經驗修復ⅰ

戳破

激流ⅲ

忠誠ⅲ

雷電感應ⅰ

多箭頭ⅰ

滲透ⅳ

快速加載ⅲ

例:/enchant@s14(給予手部裝備保護ⅳ效果)

/執行:

使用該命令執行者的權限,以另壹個玩家/實體的身份執行該命令。

語法:

①/執行執行來源:目標坐標:xyz命令:命令

②/execute執行來源:目標坐標:xyzdetect檢測坐標:xyz box: box數據:整數命令:命令。

例:(loop hold open command box)/execut xxx ~ ~ particle xxxminecraft:basic _ flame _ particle ~ ~-2 ~(檢測玩家XXX,在玩家Y坐標生成火焰粒子-2,簡單來說就是要炫酷,跟隨粒子效果)。

/填充:

用特定的方塊填充全部或部分區域。

語法:/fill from:XYZ to:XYZ box:box[data:integer][destroy/keep/outline/replace/...]

參數:

毀滅-將填充區域中的所有方塊替換為指定的方塊,原方塊被視為由鉆石鏟或鎬在沒有法術的情況下挖掘出的對應物理形態。

空心-僅用指定的正方形替換填充區域之外的正方形。裏面的方塊被空氣取代,被取代的方塊可能有的內容掉了,但方塊本身不會掉。

保留-僅用指定的長方體替換填充區域中的風箱。

輪廓-僅用指定的正方形替換填充區域之外的正方形。內盒不受影響。

替換-用指定的正方形替換填充區域中的所有正方形,而不丟棄替換的正方形和物理形式的框內容。或者,不指定被替換塊的數據標簽,但是指定塊ID和數據值以限制被替換塊的類型。

例:/fill000202020***(填充位於000到202020之間的***炸彈——用火石點燃壹個後,會收到顯卡發出的凝視)。

/功能:

運行壹個函數。

語法:/function函數名

/遊戲模式:

設置玩家的遊戲模式。

語法:

①/gamemode模式:字符串[玩家:目標]

②/gamemode模式:整數[玩家:目標]

參數:

生存生存模式

創造性創作模式

冒險冒險模式

觀眾觀眾模式

/gamerule:

設置或查詢遊戲規則。

語法:

①/gamerule規則:字符串值:布爾值

②/gamerule規則:字符串值:整數。

示例:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地圖必備命令,防止命令框執行命令顯示在聊天框中)

/給:

給玩家壹個特定的物品。

語法:/give Player:目標物品名稱:String[Quantity:Integer][Data:Integer][Component:Component]

參數:

我瞄準了

指定給予項目的目標。必須是玩家名稱或目標選擇器。

二篇文章

指定給予的物品。必須是有效的項目id,或具有項目表單的有效框ID。不支持數字標識。

三數量

指定給定的項目數。它必須介於1和64之間,但64在超過項目數時仍然有效。如果未指定,默認值為1。

忽略具體物品的堆疊限制,比如:/give @ smilecraft: iron _ sword 5會給1組五把鐵劍,但正常情況下鐵劍應該是1組1。壹組最少1個項目、最多64個項目的限制仍然有效。

ⅳ數據

指定給定項目的項目數據。必須是介於-2,147,483,648和2,147,483,647之間的整數,但是當數據值對於指定的項目id無效時,它將被重置為0。如果未指定,則默認為0。

ⅴ組分

類似於數據標簽,但僅支持CanPlaceOn和CanDestroy標簽。比如:give @ siron _ shoulder 10 {《minecraft:can _ destroy》:{ " blocks ":[" grass "]} }

ⅵ效應

如果參數指定不正確,或者玩家無法解析到壹個或多個在線玩家,將會失敗。

如果成功,將在目標位置生成指定的丟棄項目。如果玩家指定了多個目標,每個目標都會收到指定數量的物品。生成該物品的物品實體中的所有者標簽將被設置為該物品給定的目標,取件延遲標簽將被設置為0,以便該物品可以立即進入目標物品列,除非該物品列已滿。

(這個我就不說了,命令框都是這樣獲得的(滑稽))

/幫助:

提供幫助/命令列表。

語法:

①/help命令:命令名

②/幫助頁面:整數

/kill:

殺死/清除任何實體。

語法:/kill target: target

/列表:

列出服務器上的玩家。

語法:/list

/定位:

顯示給定類型的最近建築位置。

語法:

①/定位特征:字符串

②/定位結構類型

參數:

埋藏的寶藏

終點城市/終點城市

下界堡壘/要塞

伍德蘭大廈

礦井/廢棄礦井中的礦井

海洋紀念碑

海底廢墟海洋_廢墟/廢墟

海難/海難

要塞據點/要塞

沙漠神廟沙漠_金字塔/神廟

雪屋

叢林神殿叢林_金字塔

女巫小屋沼澤_小屋

村莊/村莊

掠奪者前哨掠奪者_前哨/掠奪者前哨

/我:

顯示關於您自己的消息。

語法:/me內容

防爆說明:

/gamerule***explodesfalse

不顯示輸出命令:

/gamerulecommandblockoutputFalse

鉆石僵屍指令(僅適用於PVE、Java):

/召喚獸僵屍~ ~ 1 ~ {裝備:[{id:261,計數:1},{id:313,計數:1},{id:312,計數:1},{id:311,計數:1},{id:365438

防止火焰蔓延(防止助燃材料如板材被火蔓延):

/gameruledofiretickfalse