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環境藝術畢業設計開題報告

環境藝術畢業設計開題報告

開題報告該怎麽做?學生們很匆忙嗎?我們來看看範文。以下是我收集整理的環境藝術畢業設計開題報告。歡迎閱讀。

環境藝術畢業設計開題報告

研究的背景和意義

人類正在步入以互聯網為標誌的網絡化、信息化時代。信息日益成為社會各領域最活躍、最具決定性的因素。信息已經成為推動社會進步、經濟和科技變革的動力之壹。基礎學習能力實際上體現在信息資源的獲取、加工和處理以及信息工具的掌握和使用上,這也涉及到信息理論和信息意識。許多發達國家開始註重培養學生的核心能力,特別是要求學生具備快速篩選和獲取信息、準確識別信息真偽、創造性加工和處理信息的能力,把學生掌握和運用信息技術的能力作為與閱讀、寫作、計算同等重要的終身有用的新的基本能力。面對信息社會,我們的培養目標要體現時代要求,順應歷史潮流。

《基礎教育課程改革綱要(試行)》明確指出,要改變課程實施過於強調學習、死記硬背和機械訓練的現狀,倡導學生積極參與、樂於探究、勤於動手,培養學生收集和處理信息、獲取新知識、分析和解決問題以及交流與合作的能力。在課程實施過程中,應加強信息技術教育,培養學生運用信息技術的意識和能力。這種信息能力和信息意識被稱為信息素養,我們培養的創新型人才應該具備這樣的信息素養。

近年來,大多數小學都開設了信息技術課程,但壹般認為,小學的信息技術課程是為了培養學生的計算機操作能力。將信息技術課程狹義理解為計算機課程,與培養學生獲取信息、傳遞信息、處理信息和應用信息的能力,與教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會問題,負責任地使用信息技術是不壹致的。

因此,結合我校的實際情況,我們提出了基於網絡環境下培養小學生信息素養的研究課題,試圖通過基於網絡環境下的信息技術課程學習和活動,激發小學生對信息技術的興趣,強化他們的信息意識,使學生初步獲得、分析、加工、利用和評價信息,從而達到知識、能力和情感的和諧發展,提高小學生的學習能力, 因此,開展小學生信息素養培養的研究具有十分重要的意義。50000.00000000001

核心概念內涵和外延的界定

信息素養:在美國,信息素養的概念是從圖書檢索技能演變而來的。美國將圖書檢索技能和計算機技能整合為壹種綜合能力和素質,即信息素養。在“全國信息素養論壇”的最終報告中,對信息素養的定義是:壹個具有信息素養的人能夠認識到準確完整的信息是做出合理決策的基礎,能夠確定對信息的需求,能夠根據信息需求形成問題,能夠確定潛在的信息源,能夠制定成功的檢索方案,能夠從基於計算機的和其他信息源中獲取信息,能夠對信息進行評估,能夠為實際應用組織信息,能夠將新的信息與原有的知識體系相結合。我們認為是指有效獲取、分析、加工、利用和評價信息的能力(何克康,信息技術與課程整合)。

信息素養包括兩個層面的意義:從技術層面來說,是指小學生信息處理能力的培養,即信息的獲取、分析、加工、利用和評價;從人文角度看,是讓學生認識到信息是壹種資源,及時有效地利用資源可以全面深入地解決問題;積極面對信息,參與信息;具備信息道德和安全意識。

網絡環境:指學校計算機教室網絡、校園網、互聯網等豐富的教育資源。本課題中的網絡環境是指在我校已建網絡的基礎上,通過寬帶網絡享受互聯網資源的教學網絡環境。

理論基礎

馬克思主義人的全面發展理論

馬克思主義人的全面發展理論的基本觀點是勞動創造人,人是社會歷史活動的主體,具有能動性、自主性、社會性、抽象思維能力和高度創造性等基本屬性。主體性是人性的最高表現。隨著信息時代的飛躍,信息素養已成為信息時代公民必備的素養,信息素養已成為主體的最高層次之壹,是人的全面發展的根本特征和最高目標。

素質教育概念

素質教育是基於社會發展和人的發展的需要,以全面提高全體學生的基本素質為目標,以弘揚學生主體性為主要操作精神,以潛能開發和完善個性發展為重點,以培養學生信息素養為根本特征。本課題的研究目的與素質教育的理念是壹致的,是素質教育理念的落實和體現。

建構主義學習理論

建構主義的核心內容可以概括為:以學生為中心,強調學生對所學知識的主動探索、主動發現和主動建構。認為教師是學習者意義建構的幫助者和促進者,而不是知識的傳授和灌輸者。充分利用情境、合作、對話、意義建構等學習環境要素,充分發揮學生的主動性、積極性和能動性,最終達到使學生有效建構當前所學內容的意義的目的。多媒體網絡教學是實現建構主義理論的有效途徑,也是培養信息素養的必由之路。

現代教育技術理論

生態學理論認為,人的智力不在個體的大腦中,而是人腦與周圍環境相互作用的結果。現代信息技術創造的智能學習環境是兒童智力、能力和心理發展的理想環境。在計算機網絡學習環境中,學生在老師和同學的幫助下獲取知識,並通過自主探索或與同伴的合作交流主動建構知識的意義。同時,計算機提供的非線性網絡信息結構與人尤其是兒童的認知結構相似,是更符合學生認知規律的信息組織形式。基於這種網絡信息結構和豐富實用的網絡資源庫,智能主動學習環境可以充分培養和訓練學生的創造性思維能力。這種方式適應了孩子喜歡獨立參與、探索體驗的心理特點。它是學生學習動機的原型,它有效地調動了學生的內在需求。

主題研究假設

本研究的假設是:在各科教學、各種教育活動和自主活動中,通過學科課程的優化和網絡環境下信息技術的恰當應用,可以提高小學生的信息意識,形成信息自我選擇、自我存儲和自我利用的初步能力。

本課題的研究目標

總體目標:

通過基於網絡環境的信息技術課程的學習和活動,可以激發小學生對信息技術的興趣,強化信息意識,使學生初步具備獲取、分析、處理、使用和評價信息的能力,從而實現知識、能力和情感的和諧發展,提高小學生的學習能力,適應21世紀信息社會的需要,為學生的終身學習奠定基礎。

具體目標:

熱愛生活,有獲取新信息的意願,能夠主動從網絡中搜索和發掘新信息。

(2)具備基本的科學文化知識,面向實際需求,熟練操作常用的信息技術工具,能夠較為自如地識別和分析獲取的信息,並做出正確的評價。

③可以靈活控制信息,掌握選擇和拒絕信息的技巧。

④能夠有效地利用信息,表達個人的思想和想法,並願意與他人分享不同的觀點或信息。

無論面對什麽情況,都能理直氣壯地利用各種信息解決問題,有很強的創新意識和進取精神。

環境藝術畢業設計開題報告2

本研究的目的和意義。

研究目的(要達到的具體目的,要解決的具體問題):

現在人們生活工作壓力很大,長期生活在喧鬧的城市讓人緊張疲憊。所以大部分人都會選擇度假來調節身體,緩解壓力。度假的方式有很多,其中很多人在戶外運動時使用廁所,比如釣魚、遊泳和欣賞風景。這個項目是專為白領設計的,集休閑娛樂於壹體。租放松,調整狀態,鏈接壓力。為明天更好的工作做出最有效的調整。

研究意義(現實意義、理論價值):

設計主要研究新穎、環保、舒適、自然、簡約的水上生活空間,設計以度假休閑為目的的水上生活空間,實現垂釣、遊泳、日光浴、觀光、摩托艇等休閑項目的建設。住在水上帶給人不壹樣的感受,新潮而獨特,從而親水,玩水,看湖光山色,聽風浪,洗去塵埃,遠離城市的喧囂,領略水的靈氣,讓人享受詩意的生活。

理論值:

都市白領的生活繁忙,節奏緊張。選擇壹個簡單的室內空間,可以擺脫那些繁雜的裝飾和擁擠的空間。本項目註重技術與藝術的結合,形式服從功能,造型簡潔明了,設計科學合理,在有限的空間內最大限度地設計出滿足人們需求的居住和使用空間。

本課題國內外研究綜述

國外對水上建築的研究和應用已經比較成熟。國外的水上建築、空中建築、地下建築可以說已經到了比較成熟的階段,尤其是歐洲的低窪國家,海拔低,雨水多,所以設計師發明了壹種新型建築來解決這個問題,就是水上建築。荷蘭是歐洲地勢低窪的國家,是少數幾個被迫與水競爭多年的國家之壹,積累了豐富的水建築經驗。目前,荷蘭知名建築師科恩·奧塞斯的水上建築事務所已經設計出了水上學校、公園、高速公路、住宅等多種建築,並清除了許多技術障礙。水上建築容易移動。壹旦需要將它們移動到其他地方,可以通過推拉的方式進行移動。Ortiz甚至為這種架構風格創造了壹個術語:無疤痕開發。這個建築的概念不是填海造地的咄咄逼人的發展,而是把水作為壹種自然的存在,讓建築組成的城市能夠適應水的分布,這壹點得到了環保機構的稱贊。Osse的願景是像堆積的樹木壹樣建造城市建築。它們是浮動單元,被拖到新的水上目的地,然後組合成新的建築。根據裝修和設備的不同,

壹棟漂浮的房子需要幾十萬歐元。新壹代的水上屋和傳統的船屋是不壹樣的。目前,許多水建築商計劃在浮動平臺上建造聯排別墅、道路和綠化帶,這些平臺將由可移動的管道供電,並連接到下水道。這類似於石油鉆井平臺使用的技術。在國外,設計師門的目標不再是單純的設計水上住宅,還包括設計水上景區、公園、高爾夫球場,這是他們目前正在研究的問題。目前,我國許多單位都在建設和發展水上娛樂設施,並取得了令人滿意的效果。它們時尚新穎,施工簡單快捷,成本低廉,可大規模生產,具有廣闊的發展前景。比如有的公園有水上垂釣平臺,水上觀景臺,遊樂園有親水平臺。以前國內有很多成熟的水務設施工程施工承包公司。目前中國住房形勢非常嚴峻,但暫時不缺房。也許在不久的將來,有限的土地資源將會極度匱乏。所以住宅等建築會向地下、水(水)、空氣發展。作為壹個新興行業,還處於發展初期,競爭不大,市場需求不大。雖然未來會成為壹種發展趨勢,但是推廣起來還需要很長的時間。因此,目前主要開發公園、旅遊景點和度假區,以帶動這壹具有示範作用的新項目的發展。

至於現代極簡風格,源於現代主義的極簡主義。簡潔、實用、省錢是現代簡約風格的基本特征。這是因為人們在裝修的時候,總想在經濟、實用、舒適的同時體現壹定的文化品位。簡約風格既註重客廳的實用性,又體現了工業化社會生活的精致和個性,符合現代人的生活品味。裝飾元素:金屬材質,玻璃+色彩+線條簡潔的家具,簡單大方的裝飾造型,時尚的軟裝。金屬是工業化社會的產物,也是體現簡約風格最有力的手段。不同形狀的金屬燈是現代簡約派的代表產品。此外,大量使用鋼化玻璃、不銹鋼等新材料作為輔助材料,這也是現代風格家具常見的裝飾手法,能給人帶來前衛、豪放的感覺。現代風格家具由於線條簡單,裝飾元素少,需要完美的軟裝飾來展現其美。比如沙發需要靠墊,餐桌需要桌布,床需要窗簾和床單作為陪襯。軟裝飾是現代家具裝飾的關鍵。註重室內外溝通,嘗試將新理念引入室內裝飾藝術,以簡潔的表現形式滿足人們對空間環境感性、本能、理性的需求,是當今國際社會流行的壹種簡潔明快的極簡主義。現代人的快節奏、高頻率、滿負荷,已經讓人接受到無以復加。在這個越來越忙碌的生活中,人們渴望得到壹個可以徹底放松的空間,用簡單和純粹來調節轉型的精神。這是人們在互補意識的支配下,渴望擺脫瑣碎、復雜,追求簡單、自然的心理。對於很多年輕人來說,職業的壓力和繁雜的娛樂讓他們需要壹個更簡單的環境,壹個身心放松的空間。現代人面臨著城市的噪音和汙染,激烈的競爭壓力,繁忙的工作和緊張的生活。所以,我向往清新自然,隨意輕松的生活環境。越來越多的首都人開始摒棄繁復奢華的裝修,努力擁有壹個自然簡約的生活空間。少即是多,多即是少。如果妳發現妳的家被濃厚的世俗氣息淹沒了,這屬於妳獨特的氣質和精致的品味,那麽妳可能擁有了太多的東西,比如書籍雜誌,家庭辦公用品和電腦設備,玩具水池和廚衛電器。怎樣才能從繁雜中解脫出來,怎樣才能擺脫不合理堆砌的束縛,生活在舒適美好的環境中?答案是極簡主義。以品質的缺失為本質,合理簡化客廳,從簡單舒適中體現生活的精致。

本課題研究的主要內容和寫作提綱。

主要內容:

這個項目的主要功能是度假休閑。建築造型的靈感來源於露出水面的魚鰭,可以更好的與周圍環境協調。根據光照、風向、溫度和人們需求的不同,合理開發周圍景觀的布局。室內布局符合人體工程學原理,對有限的空間進行合理的布局和設計,設計風格現代簡約,因為度假者更渴望清新、自然、休閑、輕松的生活環境。周邊景觀以休閑為主,包括垂釣、遊泳、娛樂、運動、觀光等。本項目的主要內容是研究新穎、綠色、舒適、自然、簡約的水上生活空間,以度假休閑為設計基調,設計出能夠滿足人們度假需求的居住環境。在設計中達到聲、光、色、形的最佳匹配效果,做到親水、玩水、觀湖光山色、聽風浪、凈塵埃、懂城市的喧囂、賞水的靈氣,讓人們享受平凡的生活,回歸大自然的懷抱,放松身心,凈化心靈,享受自然風光。

寫作提綱:首先

根據自己的性格和愛好選擇壹個題目,選擇自己最喜歡的,最有把握做好的方面,反復篩選、比較、論證,最終確定設計主題和核心思想。

實地考察。凱斯。國內有很多成功的案例,比如壹些公園的水上垂釣平臺,水上觀景平臺,遊樂園的親水平臺。在市內找相關的地方學習研究。然後找到有研究價值的領域進行反復比較和科學論證,從理論上確定可以建造並投入使用的壹方。

確定設計方案的主題和核心思想。確定設計方案後,深入挖掘方案主題,確定其屬於建築設計,周邊景觀、娛樂設施、各種必要裝置的設計都是為建築服務的。根據當前時代要求的新潮、人性化、高經濟效益、環保、節約有限的自然資源和可持續發展,確定本方案的核心思想:新潮、環保、節能。然後

擬定方案和草圖。素描是用來描繪建築外形,粗略劃分功能的。通過不斷的思考和比較,修改手中的草圖,最終決定最合理的方案。

比較相關的成功案例。當自己的設計方案基本確定後,要與國內已有的成功案例進行對比修改,了解其優缺點,及時糾正不足。

確定主要設計的內容。壹個比較完整的設計方案出來後,確定主次內容,總體進度是接著深化主體部分的設計,不斷修改次要部分,然後協調主次內容。

確定與主題相關的內容。在設計外觀的同時,要註意內部結構的設計,比如植物的造型、地板的最佳顏色、太陽能發電裝置的配備等。再壹次

總體規劃和總平面圖。總平面圖是整體方案的全景圖,其中可以詳細描述每個功能分區及其結構,同時可以對細節進行深度修改,主要是為了設計和確定符合人體工程學原理的尺寸。

室內平面設計。在建築內部的具體設計中,度假別墅是壹個短暫的空間,可以配置簡單實用的家具和必需品,同時確定各房間的功能劃分和各部分的大小。

建築造型設計。這部分將是整個方案的核心部分。在比較幾個方案的功能和合理性的同時,需要協調必要器件的設計(如太陽能發電版)。

周圍景觀的設計。建築的剛性之美需要植物的柔美。在人、物、環境的系統中,植物也起著不可或缺的作用,也起著美化和觀賞的作用。

部分節點設計和功能設計。壹些與力學、生物、物理、化學相關的知識也會出現在壹個完整的方案中。我們不做深入的研究,但是壹定要合理的設計這些精華,對整個方案的科學性和合理性起到至關重要的作用。

CAD軟件繪制所有圖紙,包括平面圖、立面圖、節點圖、效果圖等。

素描大師軟件繪制效果圖,然後通過PS軟件處理做出最終效果。

確定壹套完整的設計作品。

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