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如何評價ns遊戲姚希的手工世界?

壹般來說,當提到姚希時,除了它可愛的形象,大多數人第壹時間想到的可能是像姚希島這樣的傑作。

然而,我認為總是將現在的姚希島與姚希島相比較是不明智的。畢竟,姚希島也是我們代理負責的馬世界2。自從姚希島事件以來,更多的是由小規模的外國機構完成的,這些機構與最初的姚希島相距甚遠。所以我覺得對這本書的評價需要建立在這個前提上。

姚希的《手工世界》第壹次出場,作為metroid prime4的背景板很慘。基本上是17年淹沒在各種鬼狼中,從18年大大推遲到今年。其實挺顛簸的,不過回爐後的演示和demo吸引了不少人。而且整部作品下來,我覺得可以算是今年的壹個小驚喜。

姚希這種中小型的跳臺作品,和人物形象本身壹樣希望帶給人輕松舒適的體驗,但是對於沒有經歷過跳臺作品的人來說,難度是壹個非常難以捉摸的東西,而傳統的跳臺系列有很多樂趣和難度本身掛鉤,所以姚希想在輕松和樂趣之間取得平衡。

在這壹點上,手動世界已經做得相當不錯了。壹方面,姚希由來已久的設計非常貼心。另壹方面,其實整個遊戲過程中地圖設計的深坑並不多(不包括通關後的新關卡),處理傷害和增強容錯的手段也是如此,存檔點的設計也更加貼心。

在基於跳躍的遊戲中,確實有很多樂趣來自於流暢的跑跳和關卡的結合,而弱化了這壹部分之後,還有其他部分需要填充。我覺得這部作品的突出之處在於,內外多層平面的設計只是簡單地從壹些交叉點岔開,與選擇相交,有壹種在3d世界中加入傳統平臺的奇怪感覺,但實際上是2d平臺。

然而,預計同壹級別不會令人驚嘆兩次,盡管看到整個級別的不同側面是壹個非常有創意的想法。另外還有各種有趣的機構來彌補。

雖然很多器官在跳臺中也很常見,但在姚希的手動世界裏,熟悉的機制也會給人新鮮感。《手動世界》的風格賦予了整個遊戲生機和活力。

遊戲故事:

《姚希手工世界》的故事發生在人居住的小島上,島上有壹個“能實現願望的孫”。壹天,小庫巴和貴法來到島上,企圖奪走姚希守護的許願太陽。

雙方爭執過程中,鑲嵌許願池的基石斷裂,許願池的五顆寶石散落到附近的森林中。為了找到太陽,耀西踏上了冒險的旅程。

遊戲著裝:

穿衣要素,每個大區域都有壹個姚希穿衣扭蛋器,在關卡收集的金幣可以用來兌換扭蛋。每個區域有固定的10件衣服,獲得壹次後不會再出現。

穿衣的種類自然是豐富到可以裝滿整棟樓的汽車,從交通工具到生活垃圾,從天上飛的到海裏遊的,從古代到現代,各種各樣的都有,共計173套。每件服裝都會提供很多防禦能力,越稀有的服裝能力越強。戴上後抗沖擊性會有不同程度的提高。