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乒乓球簡介

乒乓球是壹個純粹的圈子。2000年悉尼奧運會之前(包括悉尼奧運會),國際比賽用球直徑為38mm,2000年之後,國際比賽用球直徑為40 mm。

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乒乓球競賽系統

比賽以11 (21用了很久,最早甚至用了100)為壹局,采用五局兩勝(團體)或七局兩勝(單項)。比賽分為團體和個人項目(男單、女單、男雙、女雙、混雙)。

競爭類型[1]

1,“國際比賽”

2.“國際競爭”

3."打開"

4."受限錦標賽"

5.“邀請賽”

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發展歷史

65438年至0927年,國際乒乓球聯合會(ITTF)正式成立,並決定舉辦第壹屆世界乒乓球錦標賽。乒乓球的發展大致經歷了三個階段。早期運動員使用的球拍雖然形狀各異,但都是木制的,擊球速度較慢。力量小,更不用說任何旋轉;這出戲很單調,只是推著球轉。

65438-0936年,第十屆世乒賽在博蓋拉舉行,比賽出現了驚人的局面。男子團體錦標賽在羅馬尼亞和奧地利舉行。比賽周日21開始。熟料兩邊各派了三臺削片機。因為打法相同,水平相近,兩人都采用蘑菇戰術,拒絕輕易絆倒,努力從對手的失誤中取勝。比賽到3點還是2: 2。根據當地規定,公共場所必須在3點關門,這導致了警察的介入。最終奧地利以31 5-4取勝。

1903年,英國人古德發明了橡膠球拍,有力地推動了乒乓球技術的發展。從1926到1951,世界各地的玩家大多使用表面帶有圓柱形顆粒的橡膠球棒。擊球時彈力和摩擦力增大,可使球產生壹定程度的旋轉,於是出現了切斷旋轉球的防守風格。這種打法在歐洲已經流行了很久,很多運動員都是用這種打法拿到了世界冠軍。這壹時期乒乓球的優勢在歐洲,其中匈牙利得分最為突出。在117世界冠軍中,他們贏了57次,占了歐洲隊的半壁江山。但這種球拍只能主要用來做下旋。大家都在這裏,磨磨蹭蹭,就算拿了冠軍也沒什麽意義。

50年代初,奧地利人發明了海綿球拍,日本運動員的道德用在了世界大賽上,壹舉拿下了19屆世錦賽的4個冠軍,打破了歐洲運動員的壟斷地位。由於日本選手用這種球拍創造了遠距離進攻風格,具有正手進攻強、速度快、發球和進攻威脅大的優勢,逐漸取代了速度慢、旋轉弱、攻擊力弱的歐洲防守風格,使日本在50年代贏得了乒乓球的優勢,從1952到1959,49個次世界冠軍中,日本獲得了24項,占47%。這是乒乓球水平的第壹次大提升。

乒乓球

65438-0959年,容國團在第25屆世乒賽奪得男單冠軍後,中國運動員開始登上國際乒壇。逐漸形成了“快、準、狠、變”的技術風格的快攻風格。在1961的第26屆世錦賽中,中國隊不僅闖過了歐關,還戰勝了抽到了秘密武器——“冰壺球”的日本選手,首次獲得男團世錦賽冠軍。並連續獲得第27、28屆男團冠軍。中國近臺快攻的優勢是位置近,速度快,動作靈活,正反手運用自如,相比日本的長距離抽球是壹大進步。20世紀60年代,中國乒乓球技術水平處於世界前列,乒乓球優勢從日本轉移到中國。這是乒乓球水平的第二次大提升。

隨著日本和中國乒乓球的發展,歐洲運動員從失敗中吸取了教訓。經過近20年的努力,他們終於創造了壹種適合自己的高級打法,那就是弧圈球和快攻相結合。代表人物有匈牙利的克蘭帕和約尼爾。快攻與弧圈球結合是以正反手快攻為主要技術,反手快攻為主動,正手弧圈球為得分手段。代表人物有瑞典的格爾森和捷克的奧洛夫斯基。這兩種打法的特點是落點強,速度快,拉打能力強,低拉高打,回旋余地大。乒乓球已經發展到壹個新的高度,位置和速度緊密結合。這是乒乓球水平的第三次大提升。

20世紀70年代以來,由於國際交流和學習的加強,各種打法取長補短,使乒乓球技術得到了更快的發展和提高。比如中國的近臺快攻、直拍快攻結合弧圈球、橫拍快攻結合弧圈球都有所發展和創新,在國際比賽中取得了優異的成績。國際乒乓球聯合會擁有127個會員協會,是世界上最大的體育組織之壹。

從1982開始,國際奧委會從1988開始將乒乓球列為正式奧運項目的決定,推動了乒乓球運動更快的發展。

中國乒乓球運動的發展歷史;

乒乓球是從日本傳入中國的。起初,上海四馬路壹家文具店的老板王道平從日本買了10套乒乓球器材,在店裏表演。因此,越來越多的人購買和打乒乓球,這項活動在各大城市得到推廣。當時的乒乓球拍是壹種表面光滑的木質球拍,很難讓球旋轉,所以只有推和拉兩種打法。

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抓取方法

直握法

(1)快攻握拍。拍前食指第二指節和拇指第壹指節在拍前為鉗形,兩指距離為1。

~ 2 cm,拍柄貼在虎口,其他三指自然彎曲貼在拍後1/3上端。

(2)弧圈球握法。弧形握拍與快攻握拍基本相同,不同的是拇指和食指形成壹個小環,其他三指自然重疊在球拍背面,中指第壹指節抵住拍柄延長線。

水平握法

橫握就像握手。中指、無名指、小指自然彎曲握住拍柄,拇指緊貼中指放在球拍正面,食指自然伸直斜放在球拍背面。正手進攻時,食指略向上,反手進攻時,拇指略向上。

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主要來源

1890年,幾個駐紮在印度的英國海軍軍官偶然發現在壹張小桌子上打網球還挺刺激的。後來,他們用壹個小空心球代替彈性很小的實心球,用木板代替球拍,在桌上進行這種新穎的“網球比賽”,這就是乒乓球這個名字的由來。

乒乓球出現後不久,它就成為壹項受歡迎的運動。20世紀初,美國開始生產成套的乒乓球設備。它是美國排名第壹的握拍運動,有超過20萬美國人打乒乓球。起初,乒乓球還有其他名稱,如indortennis。後來,壹家美國制造商用乒乓球撞擊時發出的聲音創造了新詞“乒乓”,並將其作為他的“乒乓”專利的註冊商標。Ping-pong後來成為乒乓球的另壹個正式名稱。當它傳到中國時,人們創造了新詞“乒乓球”。

在日語中,乒乓球被稱為乒乓球。乒乓球中的很多詞匯都來源於網球。乒乓球用的球叫乒乓球或乒乓球,乒乓球臺叫乒乓球臺,桌子叫球場,中間的網叫網撐,乒乓球拍叫乒乓球拍。

乒乓球單打通常采用三局兩勝或五局兩勝(每局21分),但在2001中改為七局兩勝或五局兩勝(每局11分)。所謂“遊戲”是用英語設定的。發球叫發球。

乒乓球起源於英國,歐洲人至今稱之為“桌上網球”。可見乒乓球是由網球發展而來的。19年底,網球風靡歐洲。但由於場地和天氣的限制,英國壹些大學生把網球搬到室內,把餐桌當桌子,書當網,羊皮紙當球拍,圍著餐桌打。

20世紀初,乒乓球在歐洲和亞洲蓬勃發展。65438年至0926年,在德國柏林舉辦了國際乒乓球邀請賽,後來被視為第壹屆世界乒乓球錦標賽,國際乒乓球聯合會成立。

乒乓球運動的廣泛發展極大地改進了球拍和球。最初的球拍是稍微加工過的板子,後來有人在上面貼了壹層羊皮。隨著現代工業的發展,歐洲人把帶有橡膠顆粒的橡膠放在球拍上。20世紀50年代初,日本人發明了壹種海綿很厚的球拍。最初的球是壹種類似網球的橡膠球。1890年,英國運動員吉布從美國帶回壹些賽璐珞球作為乒乓球的玩具。

在各種乒乓球比賽中。最負盛名的是世乒賽,最初是壹年壹屆,1957後改為兩年壹屆。

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相關術語

競賽表

(1)左右半區也叫1/2區,其方向為擊球手本人。

(2)近網區是指離網40厘米以內的區域。

(三)底線區是指距離端線30厘米以內的區域。

(4)中區是指近網區和底線區之間的區域。

(5)邊界區是指靠近桌子邊緣的區域。

球拍形狀

球拍形狀包括拍面角度、球拍橫度和拍面方向。

(1)拍面角度:拍面與臺面形成的角度。

(1)拍面垂直於臺面。

(2)拍面與桌面形成的角度小於90度。

(3)拍面與桌面形成的角度大於90度。

(2)球拍交叉:球拍前後旋轉引起的球拍角度變化。

球拍柄垂直於球臺端線時為0,左橫角隨著球拍繞前後軸旋轉而增大。當手柄和終端線

平行時,向左90度;當球拍前後軸向右轉並與球臺端線平行時,向右90度。

半水平,即水平度為45。

(3)拍面方向:球拍左右偏轉時與球臺端線形成的角度。

擊球路線

擊球路線是指從擊球點到落點形成的線。五條基本線(以擊球手為基準)分別是:正手斜線、正手直線、側身斜線、側身直線、中間直線。中路直球總是由實際比賽中的位置決定的,也就是追球,也叫中路追路。

擊球點

擊球點是指擊球瞬間球拍接觸球的空間位置,與擊球手的相對位置有關,包括以下三個因素:①球在身體的前後位置;②球與身體的距離;③球的高低位置。

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比賽

發球、接發球和定位的選擇

乒乓球發球

1.選擇發球、接發球、場地的權利,要通過選擇硬幣的正反面來決定。正確的球員可以選擇先發球或先接發球,也可以選擇先站在壹邊。

2.當壹名球員選擇先發球或先接發球或選擇場地時,另壹名球員應有另壹個選擇。

3.每次得分後,接發球者成為發球者,以此類推,直到比賽結束,或者直到雙方得分達到10,發球和接發球順序不變,每人輪流只發壹分。

4、某個遊戲中某個方向的方,在下壹場遊戲中應該換到另壹個方向。單打決勝局,壹方5分時,要交換位置。

服務和接收訂單和方向的錯誤處理

1.裁判壹旦發現發球接發球順序錯誤,應立即暫停比賽,按照比賽開始時確立的順序和場上比分發球或接發球。在雙打比賽中,當發現錯誤時,比賽按照有權先發球的壹方確定的順序繼續進行。

2.裁判壹旦發現運動員應交換位置而未交換位置,應立即暫停比賽,並按照比賽開始時確立的順序,根據場上比分修正運動員的位置,然後再繼續比賽。無論如何,發現錯誤前的所有分數都是有效的。

3.當發球方發出的球觸網時,稱為“擦網”。裁判員應該命令發球者重新發球。如果連續擦網兩次,就是犯規,記分員扣分。

法律反擊

對方發球或回球後,球員必須擊球,使球直接越過或繞過網器。或者摸網器,然後摸對方臺區。以上所有情況,反擊都是合法的。

在不計分的壹輪中,如果發生下列情況,應重新判發該發球:

1.如果發球方發出的球在越過或繞過網裝置時碰到了網裝置,則成為合法發球或被接發球方或其搭檔阻擋。

2.如果發球者或他的搭檔沒有準備好,球就已經發出去了,接球者和他的搭檔都沒有試圖擊球。

3.由於運動員無法控制的幹擾,如燈光熄滅,運動員未能合法發球、合法反擊或遵守規則。(如果運動員與同伴發生碰撞或被擋板絆倒,未能合法反擊,則不能判定再次發球。)

4、主裁判或副裁判宣布比賽暫停。比如:①由於需要糾正錯誤的發球接發球順序或方位;(2)由於旋轉發球法;③因警告或處罰運動員;(4)壹輪比賽的結果可能會因為比賽環境的幹擾而受到影響(比如壹個外線球進入場地或者壹個足以讓運動員吃驚的突發噪音)。

句子壹分

在本輪比賽中,除重發球外,有下列情況之壹者得1分:

1,未能合法送達;

2.未能合法反擊;

3.屏蔽;

4.連續擊球兩次(如用拍手拇指和球拍連續擊球);

5.除了發球,球碰到我們的桌子後又碰到我們的桌子;

6.用不規則的拍面擊球;

7.雙打中,球員除了發球或接發球外,沒有按正確的順序擊球;

8.裁判判分;

9、其他已經列舉的違法行為。

充分的發揮

在壹場比賽中,先得11分者為勝者;比分追平10後,先多得2分者為勝者。

壹場比賽

1,壹局要采用七局三勝或者五局三勝。

2.壹場比賽應該是連續進行的,但是在比賽之間,任何運動員都有權利要求不超過兩分鐘的休息時間。

旋轉發球法

1,如果壹場比賽15分鐘後仍未結束(除非雙方都至少得了9分);或者在此之前的任何時候,應雙方運動員的要求,應實行輪換發球法。計時員應在每場比賽第壹球進入比賽狀態時打開手表;遊戲暫停時停止手表,遊戲恢復時重新啟動手表。比賽的暫停包括:球飛出比賽區域回到比賽區域,擦汗,決勝局交換方向,更換損壞的比賽器材。壹場比賽到15分鐘才結束,計時員要報“時間到”。

2.到時候球還在比賽狀態,裁判馬上宣布暫停比賽,被暫停壹輪的發球方發球繼續比賽。到時候球不在比賽狀態,上壹輪的接發球者要發球,繼續比賽。

3.當出現上述情況時,計數器應在接收器每次命中後報告命中次數。使用輪換發球法時,櫃臺應以英語或其他運動員和裁判員都能接受的語言報告人數。

4.之後每位選手輪流發球壹分,直到比賽結束。如果接發球方進行十三次合法反擊,發球方得壹分。

5.壹旦實施了輪換發球法,剩下的比賽必須壹直持續到比賽結束。

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場館標準

奧運會乒乓球比賽在體育館舉行,體育館具體標準如下:

競賽區域

包括可容納4或8張桌子(視比賽方式而定)的標準尺寸(8米寬,16米長,天花板高度不低於4米)的正式比賽場地,比賽區域還應包括比賽桌子旁邊的通道、電子顯示屏、運動員、教練席、競賽官員區(技術代表、裁判員、仲裁員等)。)、攝影師區、電視攝像區和

燈光

為了保證奧運會電視轉播圖像的清晰度,要求照度為1500 ~ 2500勒克斯,所有桌子的照度相同。如因電視轉播等原因需要增加臨時光源時,光源與天花板的夾角應大於75度。比賽區域其他部位的照度不得低於比賽桌照度的1/2,光源離地面不得低於5米。場地周圍壹般應為深色,觀眾席內照度應明顯低於比賽區,避免刺眼的光源和無蓋窗戶的自然光。

地面

地板應為ITTF認可的品牌和類型的木質或可移動塑料地板。地板有彈性,沒有其他運動的標記和標誌。地板的顏色不能太淺或反光太強,要紅色或深紅色;不要用太多的油或蠟,以免滑倒。

溫度

館內比賽區的風速控制在0.2 ~ 0.3m/s以內,溫度約為20 ~ 25℃,或比室外溫度低5℃。

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設備規格

乒乓球桌

場館規範比賽區應采用高度為0.75米的相同深色擋板圍起來,並與相鄰的比賽區和觀眾隔開。每桌比賽場地面積為8m× 16m。場地內有桌子、球網、球、擋板、裁判臺、裁判椅、記分員。每張桌子至少要用兩張電子記分卡,決賽要用四張。乒乓球場兩側或四角背面放置電子記分牌,標有運動員姓名、國家或地區、時間、每場比賽比分等。,這樣觀眾就可以在看臺上的顯示屏上清楚地看到比分。體育館內還有壹個所有觀眾都能清楚看到的大型電子顯示屏,可以同時顯示所有桌上遊戲的相關信息。決賽或者只有壹張桌子的時候,裁判用麥克風方便觀眾觀看比賽。設備規格表-高76厘米,長2.74米,寬1.525米,顏色為深綠色或藍色。網-高度為15.25cm,表外凸出部分為15.25cm,顏色與表相同。球——壹個白色或橙色、無光澤的硬球,直徑40毫米,重2.7克..擋板-高0.75米,寬1.4或2米,與桌子同色。所有設備均由ITTF公司特別批準和指定。整個比賽過程中必須使用同壹品牌的設備,包括訓練設施。

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主要戰術

推進和進攻戰術

特點:主要利用正手進攻和反手攔網的速度和力量,結合落點和節奏的變化來壓制和調動對手,以爭取主動或得分。推攻戰術是以左推右攻為主的進攻戰術,也經常被具有反手推擋能力的雙面進攻球員、攻切球員等使用。

方法:

抓取方法

1,左推右攻

2.推擋側身進攻

3.側身進攻後正手推擋猛撲。

4.左推結合反手進攻

5、左推,反手進攻,側身進攻然後正手。

註意事項:

1,推攻必須有線路、落點、節奏的變化,這是推攻戰術取得主動、創造扣殺機會的主要方法。

2.壹般推擋主要是壓對方反手,然後突然變成正手創造進攻機會。如果對方正手差,可以推對方正手。

3、在推塊中突然推對方,讓對方為難。

反手擊球

用力反擊,然後用正手或者側身扣殺。

4.遇到機會球果斷扣殺,是推攻戰術中得分的主要手段。

5.推攻戰術要堅持靠近臺灣,但不要堅持靠近臺灣。要學會改變靠近臺灣和中臺的位置,掌握對手的節奏。

6.推攻戰術要堅持近臺風格,以快推、加減速控制落點,伺機以近臺反手或中等力量扣殺弧圈球,然後進入正手連續進攻。

雙重攻擊戰術

特點:主要利用正反手進攻技術的速度和力量壓制對手,爭取主動,創造扣殺機會。雙面進攻技術是雙面進攻對付進攻打法的主要戰術。

方法:

1,攻左扣右2,攻兩個角球猛擊中路。

註意事項:

1,正反手進攻要有線路變化和落點變化,才能創造扣殺機會。

2.優先壓對方反手,然後進攻對方正手或者中路,創造扣殺機會。

3.遇到機會球就大膽扣殺。

4、雙重進攻戰術在主動進攻的情況下應堅持近臺,被動的情況下可適當撤退,在近臺或臺進行反擊。

5.雙面進攻戰術要堅持緊貼球臺,用快帶扣住對方的弧圈球,伺機用近距離反拉或中等強度扣殺弧圈球,然後轉為連續進攻。

拉動和進攻戰術

特點:連續利用正手快拉創造進攻機會,然後以突擊和扣殺作為得分手段。拉攻戰術是快攻對抗削球戰術的主要戰術。

方法:

1,正手拉後扣殺,反手拉後扣殺。

主要項目:

1,拉和扣的力度要大不相同,這樣才能讓對方措手不及。

2、拉球改變線路和落點調動對手,爭取主動,創造進攻機會。

3.遇到機會球,要大膽扣殺或者突擊。

4.使用拉攻戰術時要有耐心,不要急於求成,不要對不確定的機會球太兇。

拉、扣、掛組合戰術

特點:是拉攻和放短球相結合,是快攻式對付削球式的常用戰術。

方法:

1,把短球放在進攻戰術的扣殺或者突擊之後。

2.將短球放入拉攻戰術後,結合扣殺或突擊。

主要項目:

1,拉攻中放短球要在對手站得遠,來球離網近的時候進行,這樣放短球的落點容易離網近,可以增加對手前進的距離和難度。

2.當妳扣殺短球時,如果對方離球臺很近,妳可以朝對方身體的方向扣殺,這樣往往會讓對方很難退讓和反擊。

摩擦進攻戰術

特點:主要用“轉、低、快、變”來控制對手,以尋找戰機,然後用低突、快或引體向上的手法發動攻勢,進入連續攻擊;在摩擦中遇到機會球扣殺往往比較突然,往往可以直接得分。搓攻戰術是各種乒乓球運動不可缺少的輔助戰術。

方法:

1,正手反手搓配合正手快拉,急,突擊或扣殺。

2、正反手搓配合反手快拉、急拉、突擊或扣殺。

註意事項:

1,搓攻戰術既要盡可能早起贏得主動,又不能有急躁情緒,否則很容易失誤。

2.在搓中遇到機會球時大膽扣殺,是搓攻戰術的主要得分手段。

3.在短搓中放短可以使對手難以先發進攻,因此有利於創造進攻機會以便伺機正手、反手或側身進攻。

中間切入的反攻戰術

特點:是劈砍和進攻相結合,經常以過彎和劈砍為主,伺機反擊;或者轉、低、穩、變逼對手邊走邊攻,以求找到機會反擊。這種戰術具有“逼、變、猛、攻”的特點,是攻切結合的主要技術。

方法:

1,正反手削球強行角球,配合對手右側正手進攻或側身進攻。

2、正手反手切兩個長角球,結合正手反手反擊。

註意事項:

1,正反手削球要註意旋轉強度的變化。切旋後用類似的方式切旋球,是使對方拉出高球實施反擊的有效方法。

2.削球時,盡量降低弧線,避免對方的扣殺或突擊。

3.切球逼角時要適當配合切對方角球,讓對方邊走邊擊球。

發球和進攻戰術

特點:先發先攻戰術是通過不同的旋轉、線路、落點、速度的發球,增加對方回球的難度,使之顯得機會球,或降低回球的質量,然後先攻,以爭取主動或直接得分。這是乒乓球所有打法,尤其是進攻打法的主要戰術和得分手段。

方法:

1,發動機下打轉“不轉”進攻。

2、發球,反手搶攻。

3、發球,反手側上下旋球進攻。

註意事項:

1,發球要有線路和落點的變化,讓對手在前後左右移動中都能接到發球。

2、發球後要做好進攻的準備,以免失去進攻的機會。

3.妳發什麽樣的球,對手可能會用什麽樣的技術反擊,妳在發球前就應該知道。這樣,我們可以更好地準備進攻。

4、進攻要盡量猛烈,但不能太猛,否則會影響命中率。

接發球和進攻戰術

特點:由單壹攻擊手法形成,攻擊性強。可以將接發球的不利位置變為主動位置,也可以直接得分。是乒乓球的主要戰術,尤其是進攻型打法。

方法:采用快速、快速或中等強度突擊接攻。

註意事項:

1,因為接攻是對方主動發球而自己處於被動接發球位置時的進攻打法,難度更大。壹般來說,接發球和進攻都不要太激進。妳要看清來球的方向、力度、高度,采取合適的方法去進攻。比如對方發球旋轉下旋時,接發球進攻時要用上提技術,避免下網。同時,進攻球的力量不能太大。

2.接攻動作結束後,要立即做好對面進攻或連續進攻的準備,才能保持主動位置。

3.接發球、進攻、搶攻的力量越小,越要註意球的路線或落點,壹般要多打對方的反手;如果對方反手強,正手弱,可以多打對方正手。

弧圈球結合快攻:弧圈球是時下最流行的打法,快攻為輔,可能占男性的80%。壹般兩邊都是反的。如世界冠軍王、、張怡寧,前國手喬虹、何智麗。

快攻結合弧圈球:快攻為主,弧圈球為輔,職業比前者更接近。壹般壹面反過來,另壹面是正膠、生膠、長膠(也有兩面都是正膠、生膠、長膠)。如世界冠軍鄧亞萍和陳靜,世界著名的金香梅和黃文冠。

中路反擊:被動削球是反擊的主要方式。20世紀50年代,它壟斷了世界乒乓球。目前從事這種打法的人比較少。男隊是前國手丁松(多攻少切)、韓國名將朱世赫,女隊是韓國名將金景娥和國手範櫻。

目前基本沒有這種打怪球的,也沒有確定的定義。壹般采用長切膠、敲、拱、飄等技術擋球,伺機反擊(利用反板技術)。代表人物有前國手陳·、倪·。

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觀看禮儀

乒乓球是壹項非常微妙的運動。在比賽過程中,運動員的心理和精神都處於高度集中的狀態,所以運動員需要用眼睛仔細觀察對方球拍擊球時的動作、時間、位置、球拍形狀、來球的操作以及對方的表情。還要用耳朵聽對方球拍擊球的聲音,從而判斷球的旋轉、速度、力量、落點、節奏,以及對方的心理狀態和可能的戰術,還要考慮自己如何回球。運動員對這些情況的正確判斷和威脅性回球,不僅取決於自身能力,還需要良好的比賽環境。因此,觀看乒乓球比賽應註意以下幾點:

(1)在運動員準備發球到球成為死球的這段時間內,整個球場要保持安靜,不得鼓掌、跺地板、大聲喧嘩、歡呼、隨意走動、展示旗幟和標語等。

(2)不要用閃光燈拍照。閃光對乒乓球比賽的影響很大,因為乒乓球拍與球的碰撞是在瞬間完成的,閃光會閃過運動員的眼睛,使他們無法判斷來球的質量,從而影響回球的質量和命中率。

(3)輕聲加油,不要帶鑼、鼓、喇叭進體育館,因為大嗓門和過激的語言會影響運動員的情緒和註意力。哪壹方輸了,不要噓,否則會給球員帶來壓力,這樣不好。也不要噓裁判。

(4)場內禁止吸煙;手機關機或調成震動或靜音。

希望樓主采納O (∩ _ ∩) O .謝謝。